Skip to main content
Gamereactor Nyheter FIFA 17
Nyheter

EA berättar mer om motorbytet och annat om FIFA 17

EA Sports har beslutat att ändra motor för deras kommande fotbollstitel FIFA 17 från Ignite, som de tidigare kört med, till Dice-utvecklade Frostbite. Motorn används i många av EA:s spel idag, bland annat av…
Oliver Thulin 17 juni 2016

EA Sports har beslutat att ändra motor för deras kommande fotbollstitel FIFA 17 från Ignite, som de tidigare kört med, till Dice-utvecklade Frostbite. Motorn används i många av EA:s spel idag, bland annat av titlar som Dragon Age: Inquisition och Star Wars Battlefront. Detta var en av en av de avgörande faktorerna i beslutet enligt producenten Nick Channon. På E3-mässan fick vi chansen att prata med honom och han berättade:

"We can have great collaboration within the teams within EA that are already on that engine. The Battlefield team, the Dragon Age team, and we've been working closely with them obviously, Dragon Age in particular around narrative and story."

"And also Battlefield; learning how they use their lighting and some of the things that they do within their game that we can now, not only talk about and get ideas from, but now we can look at how they're actually doing it, because we're in the same technology base."

Vår fullständiga intervju med Channon kan ni se nedan.

Aaron McHardy, som vi också fick intervjua, är en annan producent för spelet och är även någon som har varit viktig i att vända FIFA-skeppet i rätt riktning runt 2008-2009. Han pratade om det nya "active intelligence"-systemet som FIFA 17 stoltserar med:

"This system has revolutionised our positioning technology and has allowed us to make specific runs, a lot more plentiful runs without introducing poor runs. And when I talk about building the foundations on gameplay the active intelligence system is just that. It gives us a lot of diversity in how we can break down the opposition."

Detta är ett system som förhoppningsvis ska bringa balans till både offensiven och försvaret, vilket borde tillåta smidigare gameplay mot starkare lag. Spelarstatsen är också något som har tittats på. McHardy sade:

"We feel like last year the way that the systems worked together lost a little bit of that edge. We're not trying to make it overpowered, but to make a difference. You really feel the impact of these players when you get them in your team."

Vår intervju med McHardy kan ni titta på här nedan, även den.

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.