Skip to main content
Nyheter

En del spel kan ha kompatibilitetsproblem med Scorpio

Sedan tidigare idag vet vi att Xbox Scorpio har 12 gigabyte GDDR5-minne varav åtta finns tillgängliga för spelutvecklare. Det är tre mer än Xbox One, men det är inte helt utan problem. När du…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 april 2017

Sedan tidigare idag vet vi att Xbox Scorpio har 12 gigabyte GDDR5-minne varav åtta finns tillgängliga för spelutvecklare. Det är tre mer än Xbox One, men det är inte helt utan problem.

När du försöker aktivera den extra prestandan likt Boost Mode till Playstation 4 Pro så kan det inträffa att spel får kompatibilitetsproblem. Till skillnad från Playstation 4 Pro så går denna funktion dock inte att stänga av med Xbox Scorpio. Därför har Microsoft försökt se till manuellt att alla spel fungerar som avsett (och helst ännu bättre såklart). Det lär ofrånkomligen ändå betyda att det dyker upp spel där saker och ting inte är som det borde. Andrew Goossen från Microsoft förklarar:

"We're going to be the ones that ensure that your games run as fast as they can in terms of all those five different features, the best that they possibly can. There will be some cases where we have to dial down some of those attributes... in some games we potentially have to dial down the number of CUs, for example, to maintain compatibility with that title. But again these are all things that Microsoft does, we've always done, that's true of all 360 titles on Xbox One. We just make sure it runs the best it possibly can on Scorpio and we're very excited that Scorpio really will be the best place to run all your Xbox content."

Är detta något du oroar dig för?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.