Det har varit en hel del snack angående mikrotransaktionerna i Star Wars Battlefront II, vilket fick Dice att ändra dem något för att undvika så kallad pay-to-win. Och med det borde det mesta väl vara löst, kunde man tycka, men så verkar inte fallet vara och det har dykt upp detaljer som vi misstänker inte kommer uppskattas av alla.
Vill du låsa upp hjältar som Darth Vader och Luke Skywalker - får du helt enkelt vara beredd på att spela fruktansvärt mycket för att få ihop de 60 000 krediter de kostar, om du nu inte vill köpa mikrotransaktioner då förstås. Det visar sig nämligen att det tar runt 40 timmar att låsa upp en av dessa båda karaktärer. Och då krävs disciplin, att du verkligen sparar dina pengar och inte köper loot-lådor medan du samlar eftersom det då tar ännu längre tid.
En Reddit-användare har gjort följande uträkning:
• Average Galactic Assault Match Length: 11:09
• Average Credits per Match: 275
• Average Credits per Minute of Gameplay: 25,04
• Gameplay Minutes Required to Earn a Trooper Crate (4000): 159.73
• Gameplay Minutes Required to Unlock One Hero: 2 395,97
Lyckligtvis kostar Chewbacca "bara" 40 000 och tar därmed runt 27 timmar att låsa upp. Det är dock värt att du initialt får mer pengar via diverse bonusar, så det första du köper går ganska snabbt att samla ihop till. Därefter handlar det om tålamod och att verkligen kämpa. Ja, eller köpa mikrotransaktioner.
Låter detta som ett bra system?