Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Warner erbjöd Paramount en datormustasch, de tackade nej

Alla vet vi om turerna vid det här laget. Om hur Henry Cavill gjorde färdigt alla sina scener i Justice League för att sedan odla en redig snorbroms och hoppa på inspelningen av Tompa…
Petter Hegevall 28 november 2017


Alla vet vi om turerna vid det här laget.
Om hur Henry Cavill gjorde färdigt alla sina scener i Justice League för att sedan odla en redig snorbroms och hoppa på inspelningen av Tompa Cruise kommande Mission Impossible 6. Sen hoppade Snyder av, Avengers-gubben Joss klev in och begärde att Cavill klev tillbaka in i Superman-kostymen för att spela in nio nya scener. Men mustaschen var i vägen och Warner ville såklart raka av den, något som Paramount (filmbolaget bakom Mission Impossible 6) vägrade. Kontraktsbrott! Skrek Tom Cruise. Vilket ledde till att Warner tvingades spela in alla Superman-scener som Joss Whedon skrivit, med en enorm snorbroms på Henrys överläpp. Något som sedan plockades bort av en aningslös nioåring (i en dator) och fick hela Justice League att se ut som en påse skräp. Nu har Warner avslöjat att man i omgångar försökte få Paramount att gå med på att raka bort håret på överläppen och sedan betala för att skapa en datamusche inför de resterande bitarna av Ethan Hunts sjätte spionuppdrag.

Såhär kommenterade en av VFX-killarna det hela, via Reddit:
"A mix - to some people it's a cool little project to get stuck in to and another problem to solve, which is what a lot of VFX is about. Challenging. To me, as a fan, I was annoyed haha Paramount should've shaved him and stuck a fake one on for MI6. Ridiculously petty of them. We did tests on already shot footage of Superman to add a beard as well to show the MI6 team at Paramount it was loads easier, and Warner Bros offered to pay for all the beard adding shots in MI6. They said no." Länk

MYSTERIET OM SUPERMUSTASCHEN FORTSÄTTER GÄCKA OSS!

Herru! Me name is a Supermanno. I löve müstacheh yez. Guudbey!

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.