Petter:
Alla har vi antingen spelat eller sneglat nåt någon av oss andra lirat Rares beta-version av kommande piratfesten Sea of Thieves och som vi pratade om i förrgår finns det gott om åsikter om både spelet i sig men även om studions vara eller icke vara, här på Gamereactor-redaktionen. Jag tänkte att vi skulle diskutera detta idag, igen. En smula mer ingående. Vad tycker du om Sea of Thieves och om Rare i dagsläget? En gång i tiden stod de ju bakom världens kanske bästa spel.
Kim Orremark:
Rare var ju husgudar under Nintendo 64-eran, det är väl nästan alla universellt överens om, hoppas jag? Sedan de köptes av Microsoft har de inte riktigt blommat ut alls och Sea of Thieves känns på förhand som dödsstöten. Nu vill jag inte måla fan på väggen för ingenting och det enda jag faktiskt har spelat av Sea of Thieves i skrivandes stund är alphor/betor men jag är inte övertygad, inte det minsta. Jag har dock haft skitkul, att styra en mycket stor skuta tillsammans med Mäki och skratta åt allmänna missöden har varit underhållande men det behövs mer, mycket mer. Nu kan det ju absolut vara så att Rare sitter på de största hemligheterna fortfarande men blir det färdiga spelet lika innehållslöst som det betan skvallrade om, då tror jag att det kan bli Rares sista spel.

Pro-Am, DK Country och Banjo är tre av Rares bästa titlar och vad många gamers skulle kalla för tre klockrena mästerverk.
Ronny Carlsson:
Fram till och med Nintendo 64 var de suveräna, och skapade en hel drös med intressanta titlar som jag nog inte ens behöver nämna här. Mitt intresse för dem har stendött sedan dess dock. Jag gillar vad Rare en gång var, och jag vill att Sea of Thieves ska bli en succé, men det lockar mig inte till ett köp. Förutom att jag kan ha några roliga streamar att titta på, där spelarnas sjöröveri förhoppningsvis är lika underhållande som när Jonas Mäki försöker, hittar jag inget värde. Spelet i sig framstår som ett skal av en bra idé, men alldeles för ihåligt.
Petter:
Rare kommer för evigt att ha en väldigt, väldigt särskild plats i mitt gamerhjärta. Detta eftersom jag anser Slalom, RC Pro-Am samt Cobra Triangle vara tre av de allra bästa 8-bitarsspelen som gjorts precis som att jag håller Donkey Kong Country samt Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest som två av de bästa titlarna som släpptes till Super Nintendo. Sen kom Nintendo 64 och Rare var nu helt plötsligt ännu bättre än vad de hade varit tidigare. Jag gillade Blast Corps även om det just då mest handlade om att det saknades spel till Nintendos mörkgrå prestandabest. Golden Eye 007 var förstås fullständigt makalöst bra (ett av de bästa actionspelen som någonsin gjorts) precis som Diddy Kong Racing samt Banjo-Kazooie. Jag gillade även Jet Force Gemini, Star Fox Adventures samt Conker's Bad Fur Day och även om Perfect Dark var för tekniskt undermåligt för min smak var det ju i allra högsta grad en av tidernas mest älskade N64-spel. Sen köptes studion upp och Microsoft, de största talangerna drog och allt som återstod var en grupp hårt styrda, strikt reglerade Microsoft-slavar som under de senaste 15+ åren spottat ur sig skräp som Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power, Kinect Sports, Kinect Sports Rivals samt det groteskt överskattade Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Rare är blott en skugga av sitt forna jag och det svider, som sagt, i mitt sotsvarta gamerhjärta.
Jonas Mäki:
Skepp o-hoj!

Golden Eye 007 skrev om regelboken för hela actiongenren medan den "andliga uppföljaren" Perfect Dark led av lite väl stora problem med skärmuppdateringshastigheten.
Petter:
Jag har haft hysteriskt roligt åt dig Jonas och dina aningslösa bravader i Sea of Thieves men har inte ens rört det själv. är inte intresserad då jag dels inte gillar designen men heller inte har någon lust att sitta och traggla i ett spel utan egentligt innehåll.
Henric Pettersson:
Känner precis samma sak. Det övergår mitt förstånd hur någon kan tycka att Sea of Thieves ser intressant ut. Att gång på gång försöka ro i land med Mäki ombord är förstås en hysteriskt rolig utmaning men utan finnen ombord kan det ju inte finnas något roligt med detta innehållslösa spel, eller? Idag är jag inte särskilt förtjust i Rare men jag tokälskade dem under Nintendo 64-eran. Eftersom den konsolen var en så stor del av min barndom kommer jag alltid älska dem för det men på senare år har de fortsatt göra mig besviken gång på gång. Jag vågar inte längre hoppas på dem, tyvärr.
Kim Jakobsson:
Nu är du ju lite väl hård Henci. Jag kan verkligen förstå tjusningen i spelet, speciellt om man är ett gäng polare och vill ha ett gött häng en fredagskväll. Jag tror dock inte att spelet kommer att hålla i längden som många påpekar, och förstår inte riktigt vad det går ut på, förutom att glida runt och leta skatter. Men piratspel växer ju sannerligen inte på träd nuförtiden, och jag hoppas verkligen på att Rare levererar ett mysigt spel. Sen tror jag att målgruppen är lite yngre spelare, "Twitch och Youtube-generationen" kommer nog ha svinskoj i Sea of Thieves. Men ja, klickar inte detta spelet med konsumenterna ser det nog dessvärre ganska mörkt ut för Rare. Jag hoppas verkligen att Sea of Thieves blir bra.
Henric:
Men det är ju precis det här jag menar. Jag begriper ju inte var som är kul med detta spel.
Jonas Mäki:
Jag hör till dem som aldrig haft särskilt mycket till övers för Rare. Visst, de har gjort spel jag gillar men det är nästan uteslutande de äldsta som Slalom, Snake Rattle 'n Roll, RC Pro-Am och Donkey Kong Country, men alla deras spel från Nintendo 64-eran då de hade sitt verkliga genombrott är genomgående sådana jag inte gillar (undantaget Goldeneye 007). Det inkluderar i synnerhet Perfekt Dark, men även Banjo-Kazooie och Conker. För min egen del betraktar jag dem lite som Sumo Digital, de kan leverera bra spel om de får bra grundmaterial som exempelvis Donkey Kong eller James Bond, men på egna ben flyger det verkligen inte, och därför var jag nästan tröstlöst glad över att Rare själva inte gjorde den suveräna Killer Instinct-comebacken. Idag finns inte mycket av gamla Rare kvar, och spelmakarkonsten sitter ju inte i byggnadernas väggar. Med förstärkning från folk från Lionhead, Criterion, Psygnosis och så vidare känns det som att nya Rare kan bli spännande igen. Multiplayer är det jag spelar helst, och i fallet Sea of Thieves har jag haft väldigt roligt med betan spelandes med sambo, vänner och Kim Orremark och Kristian Kask från redaktionen. Jag tror och hoppas att det kan fortsätta att vara lika kul och att nytt innehåll kontinuerligt tillförs så jag framöver kan avrunda kvällarna med lite vansinnig skattjakt fyllda av osannolika händelser och möten.

Microsoft betalade cirka tre miljarder kronor för Rare som sedan uppköpet i princip enbart gjort skräp. Som Kinect Sport Rivals och Perfect Dark Zero.
Petter:
Du verkar förhållandevis ensam av oss på redaktionen som anser att Sea fo Thieves är "väldigt roligt", dock. Jag har mest hört er andra klaga på hur fult allt förutom vattnet är samt hur extremt innehållslöst det verkar vara. Sen, även om det är äpplen/päron, känns det enligt mig helknepigt att fnysa åt storspel som Banjo samt Conker medan man hyllar Sea of Thieves, men det är väl kanske bara jag det. Rare känns idag till skillnad från hur jag uppfattade dem under Nintendo 64-eran som helt själlösa.
Jonas:
Nja, som Kim Orremark skriver ovan har det verkligen varit skitkul, och Kask håller nog också med. Instämmer dock om att Rare är själlösa, tycker de nästan alltid varit det. Hoppas på Sea of Thieves iallafall, betan lovar gott, även om det behövs mer innehåll.
Henric:
Nu har inte hunnit spela Yooka-Laylee ännu (pinsamt nog) men där tycker jag ändå Rare hittat tillbaka rent designmässigt. Det är mer sånt jag vill se.
Lisa Dahlgren:
Jag kan berätta att jag, trots att jag sett mig som ett Rare-fan en längre tid samt verkligen längtade efter Yooka-Laylee, fullkomligt hatade det spelet. Som en dålig kopia på spelet de levt på sedan Nintendo 64-tiden (okej, det var lite väl tungt men ni fattar). Jag tror Sea of Thieves är rätt prioriterat då jag helt enkelt inte tror att studion är vad de en gång var. Conker, Banjo-Kazooie och Perfect Dark bör nog faktiskt ges till en annan studio om planen finns att återuppliva de gamla godingarna.
Petter:
Fast Yoka har ju inget med Rare att göra förutom att ett par av utvecklarna en gång i tiden arbetade på Banjo. Och den designen är ju bara en rip-off på ett 20+ år gammalt spel. Designmässigt anser jag att Sea of Thieves är direkt uselt. Det ser verkligen exakt ut som girigt free-2-play-spel till Iphone, rent estetiskt. Jag tror dessutom att ganska få av oss vill se Rare som en gammal re-make-studio, dock. Jag vill då absolut inte att de ska fortsätta göra nyversioner av deras gamla mästerverk och har därmed såklart absolut inga som helst problem att de ger sig på outforskat vatten i Sea of Thieves - tvärtom. Men spelet ser inge kul ut, enligt undertecknad. Och med tanke på att de arbetat på det i vad, fyra år? Jag hade hellre sett en renodlad shooter från Rare med fokus på multiplayer. Faktiskt. Något åt Timesplitters/Golden Eye-hållet fast proppat med nya idéer.
Sea of Thieves är Rares senaste storproduktion och det släpptes igår eftermiddag. Gamereactor har redan spelat massor och hoppas kunna ha en recension uppe imorgon.
Kim Orremark:
Jag håller med. Designen i Sea of Thieves är snuskigt lik den i valfritt free to play-spel på Appstore. Precis som Jonas säger har vi haft stunder som har varit fantastiskt roliga men, det är uteslutande när vi navigerar skutan och tar oss an andra skepp i stora sjöslag. Så snart man sätter träbenen på land känns spelet märkligt dassigt och striderna med spelets fiender (skelett, skelett och åter skelett) är rent av dåliga. Faktiskt. Brasklappen är ju som sagt att det har varit betatester men det kändes inte i närheten av ett färdigt spel utan mer som att Rare har tillbringat fyra år med att simulera och rendera underbart vackert vatten. På torsdag siktar vi på att publicera vår feta recension...