Petter Hegevall:
Det hår gått över ett år nu sedan Sony släppte lös Playstation VR och vi har ju alla fingrat både en och 200 gånger på redaktionens uppsättning av både HTC Vive samt Oculus Rift som dessutom funnits ute på marknaden längre än Sonys motsvarighet. Jag har ju vid flertalet tillfällen tråkat ut läsarna med mina ytterst konservative åsikter rörande virtual reality och tvivlar på att någon vill läsa det, igen, men skulle vilja veta vad alla ni andra nu tycker efter all denna tid. Vad har vi spelat det senaste året som imponerat i VR och var tror vi att tekniken/formatet kan vara på väg?
Henric Pettersson:
Redan ett år? Mitt spelbibliotek på PlayStation ser ut som om PSVR släpptes förra veckan. Jag misstänker att jag är en av få här på redaktionen som faktiskt gillar tekniken. Jag har haft fruktansvärt roligt under mina timmar med VR men de har också varit väldigt få. Batman: Arkham VR är fortfarande det som imponerat mest och är faktiskt ett spel jag kan rekommendera. Jag kan däremot inte rekommendera en kotte att köpa Sonys satsning då det inte finns tillräckligt med spel att väga upp den 5000 kr dyra tekniken. Jag utnyttjar aldrig mitt headset längre utan plockas enbart fram när vänner vill testa. Jag hade gärna spelat mer VR om det släpptes intressanta titlar (ser fram emot Blood & Truth) men de måste även göra något som underlättar illamåendet. Here They Lie kunde jag enbart spela en kvart åt gången innan det snurrade rejält och jag lämnades illamående flera timmar.
Batman VR var sinnessjukt kort men bra så länge det varade.
Kim Orremark:
Jag skaffade min PSVR och en Oculus ungefär samtidigt och insåg redan första kvällen att jag verkligen avskyr VR och där tekniken är idag. Verkligen avskyr. Jag ser inte en enda fördel med att kränga på dyr och tung plast på skallen för att bli lite extra skrämd i Resident Evil 7 (i superlåg upplösning) jag gör verkligen inte det. Det gick så långt att jag gav bort min PSVR till min granne Molly sex år, hon älskar den tydligen men varför har jag ingen aning om.Min Oculus Rift har inte sett dagens ljus på evigheter (och kommer inte göra det heller). I dagsläget känns det som att vi är minst tio år från VR som faktiskt kan komplettera spel ordentligt och inte de halvmesyre vi har nu.
Henric Pettersson:
Vad är det du främst saknar med VR idag?
Kim Orremark:
Bättre headsets och bättre spel.
Petter:
I mitt fall handlar det inte främst om hur det implementeras i spel för när jag testat exempelvis Project Cars 2, Dirt Rally samt GT Sport i VR, har det varit extremt tydligt att med rätt teknologi kan detta bli ganska precis hur coolt som helst. Kruxet för egen del är att det ser så primitivt ut. Dirt Rally i VR ser ju ut som ett PS3-spel, på sin höjd. Och Project Cars 2 i Oculus Rift blir för påfrestande för mina ögon då upplösningen känns låg. Kanske är bara är jag det, men jag blir yrslig och lite illamående, av i stort sett allt jag spelar i VR. Däremot måste jag nog säga att jag gillar Resident Evil 7 bäst av allt jag testat i virtual reality på senare år, och möjligtvis även ett specifikt uppdrag i Farpoint. Ni?
Kim Jakobsson:
Nu äger jag ju inget VR-headset själv, men en av mina bättre kompisar köpte både en Vive och Oculus. Vi har väl betat igenom merparten av de "bättre" spelen som finns på Steam och jag måste ändå medge att jag är imponerad av tekniken, samtidigt håller jag med om den låga upplösningen sticker en del i ögonen. Samt att man blir illamående efter en stunds användande. Men så länge spelet inte innehåller för hastiga rörelser och fokuset inte ligger på det grafiska är VR verkligen en helt unik upplevelse som alla borde testa. Det stora problemet för mig ligger dock i att det krävs så mycket av mig som spelare. Först och främst måste jag ha ett stort rum med tomma ytor för att Vive:n ska fungera som tänkt. Sedan tvingas jag isolera omvärlden helt och hållet, vilket är ett problem om man bor ihop med någon annan person. Du förlorar all typ av kontakt till allt runtomkring dig. Jag vill helst slippa att kuta runt på vardagsrumsgolvet och slira med två stycken plastbitar i händerna, samtidigt som jag springer över hunden och fräser i ansiktet på min flickvän som råkar stå två centimeter framför mig. Kanske när dessa headsets blir trådlösa kan jag överväga att faktiskt inhandla ett eget. Jag tror inte att det är särskilt långt dit personligen, men fram tills dess avvaktar jag med att köpa ett själv.
Jonas Mäki:
Det är ju just det där. Att bli illamående och kolla på grafik som för tankarna till grafik som vi lämnade med Playstation 2 är helt enkelt inte vad jag personligen vill ha från mina spel. Jag vill kunna ligga och softa med en handkontroll i soffan och ha möjligheten till enkla pauser samt avnjuta våldsamt läckra spel som fungerar väl. Det finns verkligen ingenting för mig som lockar med virtual reality-tekniken som känns helt oduglig idag. En vacker dag kommer vi kunna sätta på oss vanliga glasögon där bågarna innehåller all teknik som behövs. Idag är det verkligen en entusiastgrej för självplågare.
Petter:
Just med Vive är ju kraven på kringutrustning samt yta fullständigt bisarra. Men visst har det varit coolt att testa vissa titlar en kortare stund, absolut. Jag vidhåller för all framtid att den mest effektiva VR-stund jag upplevt var delar av Resident Evil 7, som fullständigt förstörde min självaktning och bara krympte en 194 cm lång farbror till en blöt urinfläck av vibrerande fasa. Det krävs dock, och har alltid krävts, att en gigant kliver in och sätter en standard. Och när Sony.gullegrisarna Guerrilla vägrade pula in VR-stöd in Horizon, när Naughty Dog fullständigt ignorerar teknologin i såväl Uncharted 4 som kommande The Last of Us II (för att inte tala om bristen på VR i Gran Turismo Sport, God of War samt Insomniacs Spidey-spel) då märks det att det helt enkelt inte kommer att ta fart, inte den här gången. Eftersom de största utvecklarna inte ens tror på framtiden för VR.

Farpoint var Sonys storsatsning till egna headsetet PSVR men det försvann tyvärr lika snabbt som det släpptes.
Henric Pettersson:
Kim Orresmisket®, kan du inte berätta om när du testade Skyrim VR? Jag har själv lirat en del nu och tycker inte det är särskilt bra alls. Det är fulare än originalet och faktum är att allt är krångligare. Menyer, plocka upp saker, röra sig och så vidare. Det känns dessutom rätt fånigt att jag råkar slå någon i spelet bara för att jag rörde min hand. Att behöva stå blixtstilla i en konversation känns hopplöst. Jag uppskattar att man testade på VR men tyvärr var utförandet i Skyrim inte särskilt bra alls.
Mathias Holmberg:
Innan jag besökte årets E3 och Tokyo Game Show var jag stensäker på att allt som hade med VR och 3D att göra var en dödsdömd fluga. Det fanns verkligen ingenting som tilltalade mig inom trenden, och tanken av att punga ut tusentals kronor bara för att få lite huvudvärk var inte särskilt tilltalande. Men! Jag måste medge att det fanns VR-upplevelser på årets spelmässor som var riktigt imponerande. Upplevelser som inte går att jämföra med det som erbjuds inom det traditionella TV-spelandet. Att ta på sig väst, handskar, tracker-points och greppa tag i ett plastvapen med riktig rekyl kändes hur fantastiskt som helst - men den här typen av spelande lämpar sig bättre till arkadhallar än trånga vardagsrum. Hur som helst finns det enligt mig en framtid för VR, och det är viktigt att utvecklare fortsätter experimentera och utveckla konceptet. Potentialen är snudd på oändlig, men vägen är lång.
Petter:
Men om vi vänder på steken då, vad kommer att behövas för att få tekniken att explodera och bli den standard som många hade hoppats på för två år sedan? Om Valve hade utvecklat ett Half-Life 3 enbart för HTC Vive, proppat med saker som helt och hållet skrev om regelboken för inlevelse i spel, hade det kunnat dra igång VR-hysterin på riktigt?
Henric:
Jag kan bara tala för mig själv men jag anser priserna vara på tok för höga. Bildkvalitén är inte heller godkänt och framförallt måste man råda bot på illamåendet som majoriteten upplever.
Petter:
Jojo, det har vi ju redan avklarat. Men finns det en killer-app som kan få oss att ha överseende med allt det där? Ett riktigt suuuper-spel som får oss att bara bita ihop?
Henric:
Jag är skeptisk. Vad skulle det kunna vara? Skyrim och Resident Evil 7 är båda två fenomenala spel men som inte heller övertygar i VR. Tänker du på något särskilt?
Petter:
Jag menar såklart inte konverteringar av traditionella spel, utan en titel som får oss alla att investera i VR oavsett spelsmak eller inställning till teknologin - idag. Tänk om Guerrilla Games utannonserar Killzone 5 enbart för PSVR? Med grafik och spelmekaniska features som vi aldrig tidigare sett. eller om Valve utannonserar Half-Life 3 enbart för HTC Vive. Proppat med detaljer och spelmässiga finurligheter som gör att vi kommer att se på teknologin på ett annorlunda sätt. Nu tror jag ju såklart inte att exempelvis Sony skulle släppa ett sånt stort spel enbart till en plasthjälm som knappt sålts i en miljon exemplar (världen över) men Valve skulle ju absolut kunna göra en sådan grej med Half-Life 3, om de ville. De har ju pengar så det räcker i en livstid och verkar inte bry sig särskilt mycket om vad fansen vill och inte vill - längre. Skulle det förändra allt?

Resident Evil 7: Biohazard i VR är fortfarande vår favoritupplevelse med en plastgrunka på skallen.
Mathias Holmberg:
Kanske inte allt, men visst skulle det ske något. Alla maskiner, vare sig det handlar om en konsol eller en VR-hjälm, behöver ju en killer-app. Xbox hade Halo: Combat Evolved. Utan Master Chief hade den svarta lådan gått i graven på momangen. Vi vet alltså redan att ett enda bra spel kan rädda ett helt format - och om Valve nu släppte Half-Life 3 exklusivt till HTC Vive är det klart att försäljningen hade ökat snuskigt mycket. Men sen då? Hur lång tid tar det att utveckla ett fullbordat VR-spel? Orkar man vänta ett helt år på nästa ambitiösa spel innan man lägger headseten på vinden för att samla damm? Parallellt med detta sitter någon moddare och tar fram en version av Half-Life 3 som viss går att köra med traditionellt tangentbord och datormus, och vips så var man tillbaka på ruta 1 igen.
Henric:
Jag är såklart väldigt partisk här men jag hade aldrig köpt VR om det inte vore för Batman: Arkham VR. Så fort Rocksteady avtäckte det kände jag ''fan, nu måste jag ju ha ett''. Annars vet i tusan...
Petter:
Ett helt spel, en ny del i Arkham-serien enbart i VR med en halv miljard kronor i utvecklingsbudget och med mekanik som faktiskt fungerar. Då... Skulle inte det kunna få igång ett format som trots Resident Evil 7 och Doom VFR verkar stå stilla just nu?
Andreas Blom:
Eftersom uppfattningen hos gemene knekt fortfarande tycks vara den att VR inte slagit tillräckligt hårt än (trots att det släppts en rad spel till "formatet"), kanske förändringen måste komma någon annanstans i från. Jag menar, det har släppts allt från skräcklir och RPG-rullande i öppna världar, till rymdäventyr och jobbsimulatorer. Och ingen av dessa har ju slagit så värst extremt. Med hänsyn till att alla tycker olika (vet personer som offrar allt de äger och har för att komma över Skyrim VR), känns det som the "killer-app" ligger väldigt långt bort. Jag tror i ärligheten namn att man, som Henc redan varit inne på, att man måste råda bot på de tekniska bristerna innan man kan fokusera på att pumpa ut schyssta lir. Försvinner det främsta illamåendet tror jag fler kan tänkas investera mer tid och intresse. Först då kanske man som utvecklare kan satsa... Och förhoppningsvis lyckas.
André Lamartine:
Jag har mest testat på VR-hjälmar, vilket ärligt talat känns mest som en plattform för minispel och kan inte tänka mig att bära en klumpig hjälm under ett helt fullprisspel (eller längre spelsessioner). Wow-effekten varar inte särskilt länge och jag tror detta är något som stora spelutvecklare förstår; i slutändan vill ju majoriteten av spelare hellre spela ett spel på traditionella vis, samt att många storspel rör sig i en alldeles för hög hastighet och har massor av effekter på gång - för tillfället är det mest bara ett slöseri med pengar och tid. Med det sagt, hade jag faktiskt roligt med Star Trek VR, där dina uppkopplade kompisar kan flamsa runt med motion-tekniken och där man mest bara sitter i en stol och kastar order mot varandra. Det är väldigt interaktivt utan en massa yrsel-framkallande effekter, men samtidigt hade det fortfarande varit ett roligt spel utan VR-mekaniken och hade fungerat lika bra med en headset.
Kenny Gustafsson:
Jag har bara testat VR en enda gång och då tvingade Henric mig att titta på porr.
Hur ser du på VR i dagens spelvärld?