Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Division 2
Nyheter

Mikrotransaktioner tycks vara en del av The Division 2

The Division 2 blev utannonserat i mars och har redan varit under utveckling i över två år. Tydligen har Massive hunnit så långt att det är dags att börja skissa på DLC och liknande,…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 april 2018

The Division 2 blev utannonserat i mars och har redan varit under utveckling i över två år. Tydligen har Massive hunnit så långt att det är dags att börja skissa på DLC och liknande, och därför letar de nu efter folk via en platsannons till positionen "monetisation designer". Det är såklart väldigt intressant i dessa tider av loot-lådor och mikrotransaktioner och dålig utformning har som bekant visat sig vara något kunna stjälpa hela spel.

Beskrivningen av jobbet låter lyckligtvis hyfsat betryggande och den anställde ska jobba "within the core design team, collaborating with the other designers, production and programming teams, live operational teams and game analysts to ensure elegant, fair and non-disruptive monetization design". Hur man lyckas med detta återstår att se och vi kan väl lugnt slå fast att "elegant, fair and non-disruptive monetization design" inte varit ledord för andra utvecklare de senaste åren.

Ansvarsområdena är annars det man kan ana, som att "implement and design monetization related features and content" samt vara "the champion of a fair and modern, player-first monetization vision". Dessutom ska denne designer samarbeta "with business operations manager to ensure business needs are considered in the design."

Vad tycker och tänker du om detta?

Räkna med mikrotransaktioner i The Division 2.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.