Skip to main content
Nyheter

Ny Street Fighter V-patch åtgärdar fördröjning i spelkontrollen

Ända sedan Street Fighter V släpptes tidigt 2016 har det dragits med kritik för att det finns en fördröjning mellan knapptryck och vad som faktiskt händer på skärmen. Med släppet av Arcade Edition tidigare…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 oktober 2018

Tack Destructoid

Ända sedan Street Fighter V släpptes tidigt 2016 har det dragits med kritik för att det finns en fördröjning mellan knapptryck och vad som faktiskt händer på skärmen. Med släppet av Arcade Edition tidigare i år hade många hoppats att Capcom skulle ha fixat detta, men problemen har kvarstått och orsakat missnöje på esportscenen.

Nu meddelar dock Capcom äntligen att "we're aware of your concerns regarding inputs" via Twitter och skriver där att de lovar att de "will improve the speed at which inputs are registered in the update coming on 10/23".

Även om många casual-spelare vant sig vid den åtta frames långa fördröjningen, har det gjort det omöjligt att korrekt förutsäga kontringar, attacker och försvar på toppnivå. Det är alltså en enorm grej att Capcom nu fixar detta.

Har du märkt av den fördröjning som funnits i Street Fighter V och är det något du brytt dig om?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.