Skip to main content
Nyheter

Starbreeze tvingas ansöka om rekonstruktion

Det har varit några tuffa år för Uppsala-baserade Starbreeze Studios där både Raid: World War II och Overkill's The Walking Dead misslyckats med att leva upp till förväntningarna. I januari skulle pengarna att driva…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 december 2018

Det har varit några tuffa år för Uppsala-baserade Starbreeze Studios där både Raid: World War II och Overkill's The Walking Dead misslyckats med att leva upp till förväntningarna. I januari skulle pengarna att driva företaget vidare ha tagit slut och därför meddes nu att man ansöker om rekonstruktion av Starbreeze. Dessutom kommer chefen och tillika grundaren Bo Andersson hoppa av, och även lämna ledningsgruppen. Ny chef blir istället Mikael Nermark, och styrelseordförande Mikael Hjort kommenterar:

"In this phase, Starbreeze needs a different kind of leadership and we have therefore decided to ask Mikael Nermark to take on the full responsibility with our full mandate for this new phase."

Vi håller tummarna för att anrika Starbreeze kommer lyckas komma på fötter igen, men vi kan förmodligen räkna med rejäla nedskärningar under rekonstruktionsfasen. De anställda kommer att få lön, men betalningar till externa leverantörer ställs in. Hur detta påverkar DLC till Overkill's The Walking Dead (eller konsolversionerna av det) samt utvecklingen av Payday 3 är okänt. Det är också oklart hur System Shock 3 och Psychonauts 2 påverkas, vilket är två spel Starbreeze skulle vara utgivare för.

Vad är din relation till Starbreeze?

Starbreeze är utvecklaren som gav oss The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, ett av tidernas bästa actionäventyr.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.