(5) Overwatch
För oss var det helt omöjligt att motstå den där Pixar-doftande designen som Blizzard hade tagit efter inför lanseringen av Overwatch. Det var på tiden att en respekterad utvecklare släppte en rejäl utmanare till andra förstapersonsskjutare och genom att kombinera MOBA med förstapersonsskjutare blev Overwatch helt sagolikt bra. Sedan det släpptes har flera av oss på redaktionen nästan dagligen spelat spelet vilket talar för dess goda kvalitet. Overwatch erbjuder ett brett karaktärsgalleri, där alla karaktärer känns unika och tack vare animerade kortfilmer och serietidningar har de fått ännu mer djup. Även tillfälliga spellägen har gett oss en inblick i deras tidigare liv och varför de har tagit upp kampen mot det onda/goda. Med jämna mellanrum har Blizzard dessutom uppdaterat spelet med nya hjältar och arenor som alla bidragit med en uppfriskande känsla. För helt plötsligt har ens tidigare taktik varit helt oanvändbar och tvingat oss att tänka nytt. Overwatch känns också välkomnande, oavsett ålder. Tack vare en übermysig design har spelet lockat till sig en yngre publik som kunnat avlossa ett par salvor utan föräldrar vid sin sida som spytt gala över våldet. Visst, det har förekommit, men i jämförelse med andra spel har hatet varit relativt litet. Men för oss vuxna har spelets mer tävlingsinriktade läge gett upphov till rejäla utmaningar, samarbete och nya strategier. Overwatch har helt enkelt något för alla och vi ser gladeligen fram emot introduceringar av nya spellägen, arenor och hjältar.

(4) World of Warcraft
World of Warcraft var ett bra tag spelet alla försökte härma och lade grunden för hur MMO-genren ser ut idag. Men det har inte bara lyckats vara ett givande spel med miljontals spelare världen över, utan det har lyckats existera i åtskilliga former sedan det släpptes 2004 och har en community där inte bara sociala band har skapats, men livslånga minnen och vänskaper har formats. Även om flera av er som läser detta kanske slutat spela sedan år tillbaka finns det säkerligen minnen där ni nostalgiskt lutar er tillbaka med ett litet leende på läpparna. World of Warcraft skapade en värld med upplevelse så många av oss kunde dela och påverka. Det är genom spelets sociala komponent som det under snart 15 år lyckats vara en del av vår spelkultur och gett oss stunder som den våghalsige Leeroy Jenkins, första gången Onyxia besegrades hela 69 dagar efter att spelet släpptes, jakten på Thunderfury eller Blood Plague där en buggad debuff härjade fritt och smittade spelare i drivor. Och dessa händelser var bara under spelets tidigare år innan vi besökte Outlands, Pandaria eller fick världen omgjord i Cataclysm. Det är över ett decennium av historia där Horde och Alliance kämpat fram och tillbaka och det ska bli spännande att se om det kommer att fortsätta i 15 år till eller om vi någon gång får ett World of Warcraft 2. Men oavsett vad så var detta Blizzards mastodontspel som formade sin genre.

(3) Diablo II
Blizzards isometriska rollspelsserie Diablo är utan tvekan en av de mest kända idag. Originalet kom och tog spelvärlden med storm 1996, och sen när Blizzard släppte uppföljaren 2000 var stormen tillbaka. Diablo II kom, som sig bör, med en rad förbättringar för spelet och en av de första som märktes av var att även den sämsta rustningsnivån (grön) var bra, för hade du ett helt set av grön rustning tillkom en bonus, vilket var väldigt välkommet. Ett välkommet inslag var multiplayer-läget som gick att spela över Blizzards tjänst battlenet. För tro oss, multiplayer var inget som var standard på den tiden. Återspelningsvärdet var skyhögt eftersom det fanns otaligt många olika builds att utforska med, och det var troligtvis också en faktor i varför spelserien var (och är) så omtyckt. Miljöerna var nya och monstren likaså. Diablo II är ett anrikt spel, med en stor skara fans tillika ett av Blizzards absolut bästa spel fortfarande, trots att spelet först släpptes för hela 16 år sedan.

(2) Warcraft III
Första gången vi fick lägga ögonen på Blizzards trea var det som vi hade blivit teleporterade till nån form av drömvärld. Det såg makalöst ut. Exakt som vi kunde föreställa oss att ett Warcraft skulle se ut med nya (för den tiden) högupplösta karaktärsmodeller och texturer. Men det var sanning och inte nog med att det var en fröjd att se sina små orcher hugga träd och slåss mot de vidriga människorna - Warcraft III var ren och underhållning att spela och dessutom fanns där en berättelse som än idag fortfarande håller måttet. Kompletterat med den enastående expansionen så fick vi ett äventyr som räckte så länge att alla andra spel under den tiden kändes futtiga i jämförelse. Det är så många olika element av Warcraft III som bara känns helt rätt och rubbet gifter sig på ett sådant sätt att hade det inte varit för nästa spel på den här listan hade vi med enkelhet korat Warcraft III till Blizzards bästa och kanske det bästa strategispelet någonsin.

(1) Starcraft
BadooOOom! 1998. Blizzards urläckra sci fi-epos Starcraft slog ned som en veritabel blixt i en genre redan tätbefolkad av flertalet njutbara Command & Conquer-spel, för att inte nämna Warcraft-sagan som i åratal rönt store framgångar. Flera av oss minns releasen, minns hur ingen egentligen trodde att Blizzard någonsin skulle kunna toppa det suveräna Warcraft II (som släpptes cirka tre år innan Starcraft såg dagens ljus) men vi hade såklart alla helt fel. För även om Blizzard står bakom några av spelhistoriens absolut mest uppskattade, välpolerade, balanserade och framförallt beroendeframkallande spelserier är det inget som går upp mot Starcraft. Spelet definierade realtidsstrategi-genren flera gånger om, bjöd på lika briljant multiplayerportion som snillrikt superspännande enspelarkampanj (uppdelad i tre olika omgångar beroende på vilken av raserna man valde att spela som, såklart) och i slutändan vore det därmed direkt tjänstefel att kora något annat spel som etta, här. Bara en sådan sak som att Starcraft, ett 19 år gammalt spel, fortfarande liras professionellt inom esporten, säger det mesta. Världens bästa strategititel och studions absoluta höjdpunkt.