Skip to main content
Nyheter

Id Software kritiserar sitt eget arbete i 2016 års Doom

Doom Eternal har inte bara en maffig singleplayerkampanj, utan även en multiplayerdel. Den är mer originellt upplagd än vanliga dödsmatcher och låter en spelare vara Doomslayer i strid mot demoner. Orsaken till att Id…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 september 2019

Doom Eternal har inte bara en maffig singleplayerkampanj, utan även en multiplayerdel. Den är mer originellt upplagd än vanliga dödsmatcher och låter en spelare vara Doomslayer i strid mot demoner. Orsaken till att Id Software helt gjort om detta efter 2016 års Doom, är att de tydligen inte var nöjda med föregångarens multiplayer. Till Games Industry säger producenten Marty Stratton:

"So if we come up on each other [in a Doom 2016 multiplayer match] and all the game is relying on from a design perspective is aiming and shooting, well there are going to be people who aim and shoot better than you and there's pretty much nothing you can do about that.

That made death a frustrating experience because it meant you were just better than me. In this game, I can overcome your incredible twitch skills with teamwork and strategy, which gives me a chance. Then it allows the game to have what 2016 had none of: metas. There's some real depth to this experience. In [the 2016 game's] multiplayer, there were probably more things we did wrong than right. Playing as a demon was one of the right things; that felt pretty good, so we knew there was a spark there. And you follow the sparks."

Kort sagt låter det som att Eternals multiplayerdel är bättre anpassad för en bredare målgrupp. Låter detta som något du kommer ha kul med?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.