Skip to main content
Nyheter

Ori-utvecklarna: Avancerad grafik åldras väldigt snabbt

Ori and the Will of the Wisps släpptes under förra veckan och bemöttes med genomgående finfina betyg (vi har även en guide att bjussa på för dig som inte kommit igång ännu). Precis som…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 mars 2020

Ori and the Will of the Wisps släpptes under förra veckan och bemöttes med genomgående finfina betyg (vi har även en guide att bjussa på för dig som inte kommit igång ännu). Precis som föregångaren Ori and the Blind Forest har det tidlöst vacker grafik, vilket också är något det hyllats för. Nu har skaparen Thomas Mahler, director för båda Ori-titlarna, kommenterat just grafiken i en intervju hos Gamesradar där han förklarar att han tycker modern grafik åldras alldeles för snabbt:

"All of these games are pursuing the most advanced graphics with higher resolutions, textures, and everything else. But the problem is that technology is always evolving, and it only takes a few years before a game that once looked amazing suddenly... doesn't. I was just playing The Witcher 3 the other day; that game launched in 2015, but it already looks kind of dated next to something like Red Dead Redemption 2, which came out just three years after it."

Mahler är heller inget fan av motion capture, vilket han rent av tycker förstör animationer, och han kallar tekniken rent av för "dum":

"I think motion capture is dumb. All the animations look kinda stilted and wooden [through mo-cap], whereas with Ori we're able to put so much expression into each character, conveying their mood, personality, and intention completely wordlessly."

Har Mahler en poäng, tycker du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.