Spelåret 2007 ser på förhand ut att bli något alldeles extra med enorma mängder efterlängtade spel utspridda under årets samtliga månader. Det börjar med Lost Planet, Wario Ware: Smooth Moves och World of Warcraft: The Burning Crusade i januari och fortsätter med Final Fantasy XII, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Okami, Half-Life 2: Episode Two och Motorstorm innan det första kvartalet är över.
Petter: Halo 3 är jag personligen så sugen på att det nästan värker i skallen då jag tänker på det. Hoppas bara att Bungie fattat att det till stor del var storskaligheten som gjorde striderna i det första spelets superba - och återinfört detta i del 3. Halo 2 innehöll ju faktiskt, såhär i efterhand, inte samma storskalighet utan fler mörka, små banor. Jag hoppas på enorma strider, mer story än i Halo 2 och ett riktigt slut på trilogin. Jag hoppas också på fler vapen, nya fiender och nya fordon.
Jonas: Absolut, mer av allt men utan att tulla för mycket på spelbarheten. Det är med skräckblandad förtjusning jag ser fram emot vad Bungie gjort med X-knappen. Den där skölden Master Chief kastade i den första TV-reklamen tycks ju vara någon form av granat, så jag lägger min röst på teorin om att det skulle kunna vara en springknapp. Halo går ju traditionellt ganska långsamt och om man kunde tjurrusa, utan att skjuta givetvis, tror jag det skulle tillföra en hel del. Men oavsett vad Bungie säger om en trilogi är jag fullständigt övertygad om att det blir mer Master Chief i framtiden.
Petter Arbman: Jo, mycket tyder ju på att Halo 3 kommer vara någon slags avslutande del i en trilogi, med taglinen "Finish the Fight" och så vidare. Men Halo kommer givetvis leva vidare - vilket inte minst Halo Wars tydligt visar prov på - dock i en annan form. Ungefär på samma sätt som Jak & Daxter, Ratchet & Clank och inte minst Prince of Persia förmodligen kommer leva vidare nu i nästa generation, bara i nystöpta former. Ny konsolgeneration markerar automatiskt ny trilogi, verkar det som. Undantaget Halo 3 då.

Master Chief är hett efterlängad på redaktionen. Jonas har till och med spontant börjat forma en Spartan-hjälm i potatismoset. Så mycket längtar han.
Benke: Det är nog ingen som inte längtar efter Halo 3 vare sig man var helt nöjd med tvåan eller ej. Personligen är jag dock mer nyfiken på vad Ensemble kan åstadkomma med Halo Wars. Inte för att jag tror att det hinner komma i år. Mer än ett Halo-spel detta år får vi nog inte se.
Martin: Jag är också lite sugen på det. Emsemble Studios har en fläckfri meritlista. Men apropå strategispel så har vi ju Spore också. Vad tror ni om det?
Mikael: Nja... det har tagit för lång tid, jag tror att projektet har dragit iväg åt alla möjliga håll och inte blir överskådligt varken för Wright eller oss. Luktar lite Black & White, kanske blir ett charmigt spel men det kommer garanterat att floppa försäljningsmässigt, EA eller ej.
Sophie: Absolut. Även om spelet har imponerat på förhandsvisningar har spelet tagit alldeles för lång tid, som Micke säger, och verkar inte bara ha blivit en spor utan en oformlig amöba. Spore följer det där klassiska mastodontprojektsreceptet med "fräscha idéer" och "banbrytande spelmekanik", men det brukar sällan bli en klockren slutprodukt.
Benke: Ni är tokiga. Komplett galna. Nästan dödsstraff på såna åsikter, men visst har det tagit lång tid för Will Wright och hans gubbar att bli klara med Spore, men av det jag fått se av spelen kommer det att bli en fantastisk sandlåda att sätta sig ner i med hink, spade och ett leende som sträcker sig från öra till öra.

Spore är ett av Benkes mest efterlängtade spel, men Mikael och Sophie tror på en flopp.
Jesper: Vi får inte missa att nämna det kanske mest lovande av alla spel nämligen Bioshock. Inte bara för att teknologin bakom spelet används för att skapa fantastisk stämning och riktigt läckra effekter, den verkliga behållningen är ju spelvärlden och de som populerar den. Tänk er en sömlös värld där varelser strosar runt på eget bevåg, och man kan själv välja hur man ska interagera med dem. De val man gör ändrar hur resten av spelet utvecklas. Jag svettas av lycka.
Sophie: Det som får mig att bli till mig i trosorna när Bioshock förs på tal är att den artificiella intelligensen är såpass polerad, redan på ett tidigt stadium. Temat är dessutom intressant; Vem gillar inte historier om knasiga ryssar som skapar totalitärsamhällen? Under vattnet dessutom? Alltså, ni kan ju omöjligt dissa det här spelet, har ni sett hur det ser ut?

De flesta på redaktionen är överens om att Bioshock kommer att bli en av årets absoluta höjdpunkter.
Petter Arbman: Ja! Jag längtar nästan för mycket för mitt eget bästa. Det som lockar så extremt med just Bioshock, förutom alla de punkter Sophie tar upp och att det är den spirituella uppföljaren till en av världens smartaste genreblandare - tillika min trevligaste rollspelsupplevelse någonsin - är att designen i spelet ser så underbart enhetlig och genomarbetad ut. Till och med Grim Fandango blir nog slagen på fingrarna där. Tekniskt ser det ju också helt bananas ut. Blir nog världens snyggaste spel.
Benke: Jo, det ser fasanfullt läckert ut. Jag hoppas att man som spelare ges större friheter än de som visades upp i demonstrationen på E3-mässan och av vad Irrational hittills sagt som verkar så bli fallet.
Love: Ja, Bioshock ser ju onekligen ganska stämningsfullt ut. Men jag ser ännu mer fram emot No More Heroes, trots att röstskådespelet verkar bli sanslöst dåligt. Det utvecklas av samma team som gjorde Killer 7, det absolut coolaste spelet under hela förra konsolgenerationen. Kororinpa verkar också bli lite småtrevligt. Kombinationen sötsaker och labyrintspel tilltalar mig. Nästa års plattformspel verkar onekligen Mario vara med i, ännu en gång.
Jesper: Jag tycker det ser supertrist ut och det kommer säkert försenas till nästa år! Att det är teamet som gjorde Killer 7 känns inte direkt meriterande, snarare oroväckande.
Petter Arbman: Super Mario Galaxy ser, på samma sätt som Twilight Princess är den självklara utvecklingen på Ocarina of Time och infriar alla de förväntningar, vi har haft sedan -98, som den korvspadsklara evolutionen av Super Mario 64. Det kommer ta plattformsgenren till nästa nivå, tro mig. Nu har jag ju inte haft privilegiet att faktiskt spela spelet, men nästan alla - om inte alla - har ju skrivit odelat positivt om det. Eller vad säger du, Micke, nu när du verkligen hunnit smälta intrycket från testspelningen i London?

Mario kommer tillbaka med ett nytt tredimensionellt plattformsspel under året. Hans första sedan Super Mario Sunshine.
Mikael: Jag gillade då helt klart det jag fick spela av Galaxy, känns mer down to earth - faktiskt - än Sunshine som jag tyckte var bedrövligt.
David: Sen har vi Super Smash Bros Brawl också. Definitivt ett av de Wii-spel jag längtar mest efter.
Mikael: Mmmm, Samus gör vilket spel som helst spelvärt och nu finns hon i två versioner. Det vore också vansinnigt kul att se någon fler gästkaraktär, Mega Man och/eller Simon Belmont vore ju perfekt på så många sätt nu när Pit är med.
Jonas:Captain N!
Mikael:Jag hoppas bara att det släpps i år, det har ju varit lite tveksamt om det.
Petter Arbman: En klar vinnare i mina ögon så här på förhand är Metroid Prime 3: Corruption. Originalet till Gamecube håller en självklar plats på min topp 10-lista som ett av de absolut mest genomarbetade spelen någonsin. Ett av dess största behållningar är, som med nämnda Bioshock och Grim Fandango, dess enhetliga, närmast perfekta design. Det ändrades inte i tvåan, även om det ibland blev lite väl mycket repriserat material. Metroid Prime 3: Corruption ser ut att tillföra den innovation som krävs i form av dess renoverade kontroll.
Benke: Det ska ju komma ett Resident Evil-spel till Wii också. Undrar om det blir något att ha, men det är väl tänkt att Resident Evil 5 ska komma under 2007 iallafall. Men nu verkar det ha blivit försenat till 2008. Vad tror ni?
Jonas: Det blir försenat. Så jag säger inget.
Sophie: Jag instämmer med Jonas. Capcom har hållit inne med allting, precis som en riktig förstoppning i tarmsystemet skulle göra. Det bådar aldrig gott i spelbranschen.
Petter: Det viktiga är att de inte stressar fram det. Nu verkar Takeuchi styra skutan och det lovar gott.
David: Apropå stress så är det ju något som Hideo Kojima inte heller gillar. Undrar om Metal Gear Solid 4 hinner bli klart innan 2008 rings in.

Så här är arg blir man när ett spel som Metal Gear Solid 4 blir försenat. Jonas och Mikael tror det, men enligt Konami ska det släppas i år. Den som lever får se vem som får rätt.
Jonas: Lika mycket som jag skulle vilja spela spelet, är jag också övertygad om att Hideo låter oss vänta. Fint folk kommer ju som bekant alltid försent, och Solid Snake har inte bråttom. Jag hoppas jag har fel, men en försening är alltså även mitt stalltips.
Mikael: Samma för mig...
Benke: När alla ändå är så pessimistiska kanske vi ska diskutera vilka spel som riskerar att bli stora besvikelser?
Petter: Resistance: Fall of Man är en besvikelse för mig. Jag tycker att spelet är helt ok. De första fem timmarna är godkända med ojämnt speltempo, fjösiga vapen och trista fiender - sen blir det lite bättre och de två sista timmarna är faktiskt roliga. Men visst, alla amerikanska medier som satt toppbetyg på spelet är helt klart överdrivet lyckliga över det faktum att de för första gången höll en PS3-kontroll i händerna - för så bra är inte Resistance, tyvärr.

Resistance: Fall of Man borde vara ett spel som passar Petters smak, men han är besviken av det han spelat hittills.
Petter Arbman: Too Human ser alldeles för tråkigt ut på ungefär alla plan. Faktiskt. Gör det inte direkt bättre att det har utvecklats i typ hundra år och kostat ziljarder, heller. Det blir en ful, torr och dyr kalkon.
Jonas: Oj, det var ord och inga visor. Men jag förstår såklart vad du menar och när jag spelade spelet på E3 fanns det en hel del i övrigt att önska från titeln. Det förändrar dock inte det faktum att den bakomliggande idén och konceptet är riktigt bra. Dessutom kändes det hoppingivande att producenten Dennis Dyack själv pekade ut exakt alla de brister jag upplevde och ursäktade sig med att det var en alltför tidig kod. Att en man i hans position faktiskt ser de egna felen tyder på ödmjukhet, samt att det lär sporra honom att vilja fixa felen. Mot bättre vetande, tror jag alltså faktiskt på spelet ändå.
Benke: Trots att Denis Dyack är en mycket trevlig person, som jag önskar allt väl så tror jag Silicon Knights tagit sig lite vatten över huvudet med Too Human. De försöker för mycket på en och samma gång. Nu när Microsoft har så många andra storspel på gång under 2007 och 2008 finns det nog risk att de helt droppar Too Human, precis som de gjorde med Psychonauts och Oddworld: Stranger's Wrath. Då får vi garanterat inte se Too Human under 2007.

Jonas verkar vara ensam om att fortfarande tro på Too Humans storhet.
Jesper: Även jag tror att Too Human floppar och jag är inte särskilt imponerad av Lost Planet heller. Too Human har tagit allt för lång tid att verkligen materialiseras till ett riktigt spel, och en sådan radikal genremix känns inte helt stabil i dagsläget.
Jonas: Nej, nu slutar ni negga om Too Human, allihopa. Medal of Honor: Airborne däremot tror jag blir en flopp. Egentligen grundar jag inte det på annat än hederlig magkänsla samt att jag varit tämligen oimpad av de släppta bilderna. Serien har helt enkelt gått ner sig för mycket och jag får känslan av att EA nöjer sig med att släppa godkända spel i serien snarare än att sträva efter perfektion som i fallet Call of Duty.
Benke: När EA försenar ett spel tyder det på att något gått allvarligt snett under utvecklingsarbetet, men vi har inte sett så mycket Airborne så det är svårt att uttala sig. Diplomatiskt sagt va?
Petter: Apropå att vara diplomatisk så kanske vi ska nämna några spel till Playstation 3 också utöver Metal Gear Solid 4...
Mikael: Virtua Fighter 5 är helt klart ett av de spel jag ser fram emot mest. Jag funderar faktiskt på att importera en amerikansk Playstation 3 i februari bara för att få spela det en månad tidigare.
Jonas: En nyare version av spelet kommer ju även till Xbox 360 också, men visserligen några månader senare.
Mikael: Meh, en månad tidigare sa jag, inte ett halvår senare!
Jonas: Jag måste dock nämna Heavenly Sword. Jag gillar verkligen tredjepersonsaction och på samma sätt som jag fångades av Too Human, tror jag Heavensly Sword kommer att bli något alldeles extra. Det känns precis sådär smidigt och följsamt som God of War och Ninja Gaiden, vilket sannerligen är ett riktigt toppbetyg.

Heavenly Sword är ett av de mest lovande spelen till Playstation 3 och utvecklas av brittiska Ninja Theory.
David: Vi får inte glömma Motorstorm!
Petter: Efter fyra timmar med Motorstorm är jag måttligt imponerad. Visst, snyggt och med dundercool fysikmotor. Men det är lite som Flat Out och Burnout rent spelmässigt, full gas - inga svängar eller egentlig kurvtagning utan bara snygga och explosiva krascher som man slutar att bli imponerad över efter en timme ungefär. Det är svårt att bli bra på Motorstorm, istället handlar det mer om att gasa som ett svin och skratta åt kollisionerna.
Benke:Jag ser nog mest fram emot Final Fantasy XIII-spelen till Playstation 3, men där handlar det ju 2008 återigen eller kanske ännu senare för Europa. Vi får ju Final Fantasy XII först om en månad!
Mikael: Intressant hur det blir det där. Jag tycker att det är precis som förra generationen...
Petter: Åh nej, nu börjas det!
Mikael: För jag spelade ju Final Fantasy IX som ett av mina första spel till Playstation 2, och nu lär det bli rätt många som kör Final Fantasy XII på sina nya Playstation 3. För säga vad man vill om den gamla svarta burken, men när Square-Enix tar i från tårna med produktionsvärden ser det fantastiskt ut oavsett format. Del tretton ser förstås bra ut men det är som sagt långt borta och jag har inte orkat bygga upp någon hype för det än.

Första spelet vi lirar på Playstation 3? Ja, varför inte?
Sophie: Playstation 3 i all ära, men glöm inte bort de små bärbara! Square-Enix kommer ju att släppa Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates till DS, som faktiskt kan bli en skräll. Det är smart av Square-Enix att införa en mer gedigen kampanj för den ensamme spelaren för det saknades i spelet till Gamecube, och vi får hoppas att de får till WiFi-stöd och röstkommunikation som de tidigare utlovat. Men ärligt nu, ingen annan som tycker att Square-Enix kör på kanske lite väl hårt med Final Fantasy-konceptet?
Jonas: Jo, Final Fantasy är ju nästan som en hel genre idag. Det är över tio titlar i serien utannonserade från Square Enix. Lyckligtvis håller de mestadels hög klass, även om jag personligen skulle vilja ha tillbaka lite av den mysiga fabelkänslan från de tidigare delarna i serien. Nu verkar det för övrigt även som Final Fantasy VII: Crisis Core till PSP ska komma och enligt rapporterna ser det lovande ut.
David: Känns dock lite som Square Enix solkat ner minnet av Final Fantasy VII med alla de här projekten.
Love: Jag slutade bry mig om Final Fantasy efter att den blonde surfkillen sprang runt och var fånig i tian. Å andra sidan tror jag inte Square Enix riskerar att urvattna sitt varumärke. Spelen kommer säkert att sälja ändå, varken nyutgivningar eller nyutvecklade spel kommer att floppa.
Petter: Alla har ju glömt det spel som förmodligen kommer att sälja bäst nästa år och skapa flest rubriker.
Jesper: Men det finns väl inget att säga om det spelet egentligen?
Petter: Nej, det är sant. Men Grand Theft Auto IV kommer att bli fantastiskt. Rockstar kommer inte att göra någon besviken.
Martin: Jag trodde du pratade om Crysis, Petter. Jag menar, för en teknikintresserad PC-nörd så spelar det egentligen ingen roll om Crysis blir bra eller inte. Oavsett spelbarhet så är det ju grafikporr på högsta nivå.

Grafikporr säger Martin och det är nog ingen som säger emot.
Jesper: Porren stannar inte på grafiknivå, utan det kommer att bli porrattack både högt och lågt. Att man kan ändra sina vapen direkt under strid känns rätt spännande, och terrängen, effekterna och och allt annat härligt man ser på skärmen som bara är möjligt med DirectX 10 väcker grafiknörden inom mig till liv på riktigt. Crytek kan skapa härliga miljöer och fantastisk action, det bevisade de med Farcry.
Petter Arbman: Även om jag kissar på mig lite sådär varannan sekund jag ser Crysis i rörelse känns det som att det finns en risk för att Crytek tryter på innovationen. Visst är det trevligt med simpelt, supersnyggt pangpang, men av det vi sett hittills tyder inget på att det kommer slå Halo 3 eller Half-Life 2: Episode Two på fingrarna när det kommer till utvecklandet av actiongenren. I mina ögon är Crysis för tillfället mest fantastisk grafik och fysik.
Benke: Mass Effect då? Det är utan tvekan det spel som jag hoppas mest på inför 2007. Jag tror det kan bli något alldeles extra.
Mikael: Det ser svinläckert ut... om det nu kommer...
Jonas: Jo, men det tror jag nog. Visst känns det lite oroväckande att vi fått se så lite från ett spel som faktiskt redan skulle ha varit ute, men under våren kommer det säkert. Och med Biowares facit av rollspel kan man inte annat än bli exalterad. Att glida runt i Mass Effects erkänt stora universum och bekanta sig med hundratals olika planeter gör det verkligen till ett riktigt drömspel. Helt klart ett av de mest intressanta spelen som kommer i år.

Biowares Mass Effect ser vansinnigt läckert ut och kan helt klart bli ett av de bästa spelen som släpps detta år.
Benke: Om det lyckas släppas ettan i år och sedan de övriga två spelen i trilogin innan det är dags för generationsskifte så vore det nästan för bra för att vara sant. Jag hoppas och tror dock att vi får se det första spelet i år, men kanske måste de skära ner några av de mer ambitiösa delarna av spelet för att hinna klart. Speciellt när det gäller sidouppdragen.
Petter: Är det några spel ni tycker att vi missat att nämna?
Mikael: Hade tänkt säga Assassin's Creed, men var det inte sagt att det skulle knuffas till 2008? Annars är jag grymt sugen på att se om SNK Playmore kan leverera det högupplösta King of Fighters XII de utlovade, och Samurai Shodown Sen kan bli bra också om de får till det där med 3D... vilket inte alltid varit deras starka sida. Fast å andra sidan har vi fortfarande inte fått hit King of Fighters XI eller Samurai Shodown 6 än så det lär väl dröja.

Assassin's Creed tillhör Mikaels mest efterlängtade spel för spelåret 2007.
Petter Arbman: The Legend of Zelda: The Wind Waker är ett av mina absoluta favoritspel och fortfarande det spel jag håller högst i serien, så dess uppföljare The Legend of Zelda: Phantom Hourglass kan nog bli något alldeles extra. Gillar inte minst valet att helt skrota knapparna för att rikta rampljuset mot stylusen som kontrollmetod. Några andra uppstickare är både Kororinpa och Elebits till Wii som ser ut att bli sådär skönt intuitiva och lättsmälta, perfekta för tillbakalutade spelsessioner. Och Afrika kan nog bli en av PS3:ans absolut starkaste titlar. Det ser oerhört ambitiöst ut. Kommer nog aldrig tjäna in dess produktionsvärden dock. Tyvärr.
Benke: Nostalgitarmen tvingar mig att nämna Command & Conquer 3: Tiberium Wars också. Det ser fantastiskt läckert ut och jag hoppas att det kommer bjuda på något som är spelmässigt mer spännande än Slaget om Midgård-spelen, som visserligen inte var dåliga, men heller inga klassiker.
Jonas: Vilket sanslöst spelår detta kan bli. Vi har inte ens nämnt Half-Life 2: Episode Two, Lair, Burnout 5, Forza 2, God of War II, World in Conflict eller Alone in the Dark!
Martin: Nu har vi det. Så det är kanske dags att avrunda?
David: Jag ville prata om Cooking Mama ju...
Petter: Nej, nu får det vara nog. Vi har en tidning att göra grabbar.