Skip to main content
Nyheter

Microsoft: Bethesda-uppköpet handlar om exklusiva spel till Game Pass

Igår levererade Microsoft och Bethesda som utlovat en streamad diskussion där de pratade om det nu avslutade uppköpet av ZeniMax. Det visade sig vara ett bra format med intressanta ämnen, där ett av dem…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 mars 2021

Igår levererade Microsoft och Bethesda som utlovat en streamad diskussion där de pratade om det nu avslutade uppköpet av ZeniMax. Det visade sig vara ett bra format med intressanta ämnen, där ett av dem såklart var om Bethesda-titlarna kommer bli PC- och Xbox-exklusiva framledes.

Xbox-bossen Phil Spencer sade bland annat att de kommer genomföra alla avtal om exklusiviteter som ingåtts innan uppköpet och slog fast att de kommer fortsätta stödja de spel som redan finns ute till andra format. Han sade också att "det kan finnas" spel som släpps utanför Xbox-ekosystemet om de har ett "arv till andra plattformar". Men han slog också fast att hela idén med att köpa Bethesda är att leverera "stora, exklusiva spel till plattformar där Game Pass finns".

Därmed låter det onekligen som att det kommer vara mestadels exklusiviteter som gäller framledes från ZeniMax-uppköpet. Här är Spencers uttalande i sin helhet:

"So obviously I can't sit here and say every Bethesda game is exclusive because we know that's not true - there are contractual obligations that we're going to see through as we always do in every one of these instances. We have games that exists on other platforms and we're going to go support those games on the platforms that they are on. There are communities of players, we love those players, and we're going to invest in them.

And even in the future there might be things that have either contractual things or legacy on different platforms that we'll go do, but if you're an Xbox customer, the thing I want you to know is this is about delivering great exclusive games for you that ship on platforms where Game Pass exists.

And that's our goal, that's why we're doing this, that's the root of this partnership we're building, and the creative capability we will be able to bring to market for our Xbox customers is going to be the best it has ever been for Xbox."

Låter detta i linje med vad du hade väntat dig?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.