Det hare snackats rejält mycket om mikrotransaktioner på slutet. Mikrotransaktioner och lootboxes och om att spendera riktiga pengar i spel på allehanda föremål. Att det skulle kunna bli värre hade vi nog alla på känn, Activision har ett nytt matchmaking-system som onekligen verkar ta priset. Det gäller ett patent och till en början låter det bra. Det ska ta saker som uppkoppling, skills och fördröjningar i åtanke, tyvärr är det inte allt och det här är delen som är uppriktigt läskig: "System and method for driving microtransactions in multiplayer video games", men det slutar inte där, läs hela texten:
"For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player....The microtransaction engine may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the marquee player."
Activision vill alltså matcha spelare som har spenderat mycket pengar med dem som kanske inte har köpt någonting alls för att inspirera köp, men återigen, det slutar inte där:
"In a particular example, the junior player may wish to become an expert sniper in a game...Microtransaction engine 128 may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the highly skilled sniper."
Det hjälper inte om du faktiskt köper någonting heller eftersom systemet kommer fortsätta sin säljtaktik:
"For example, if the player purchased a particular weapon, the microtransaction engine may match the player in a gameplay session in which the particular weapon is highly effective," the text of the patent reads. "This may encourage the player to make future purchases to achieve similar gameplay results."
Det är väl hyfsat enkelt att se vilket/vilka spel som det kanske är tänkt att implementera systemet i men det här tar mikrotransaktionerna till en ny och helt ärlig ganska läskig nivå, eller vad tycker du?
