På DevGAMM Lissabon delade Adam Boyes, tidigare VP för PlayStation och med-CEO för Iron Galaxy, med sig av en optimistisk men angelägen vision om vart spelindustrin bör vara på väg - och hur den kan nå dit. Boyes, som nu driver konsultföretaget Vivrato, använde sin workshop "Rally to Recover" för att få deltagarna att föreställa sig de rubriker de vill läsa år 2030 och sedan arbeta baklänges för att göra dem verkliga.
"Vi ser så många negativa rubriker... Så det vi verkligen vill fokusera på är lösningar, säger han. Övningen gav djärva idéer som "Små utvecklare är nu den nya megametan" och "Jobben i videospelsindustrin är högre än någonsin, opåverkade av AI." Boyes säger att poängen var att tvinga utvecklare, utgivare, plattformar och investerare att gå utanför sina silos och förstå varandras perspektiv. "Det är inte ofta vi tänker som andra människor... Så det var fascinerande att se hur teamen tänkte utanför boxen.
Boyes reflekterade också över hur snabbt branschen har förändrats. "När jag började på PlayStation var den digitala försäljningen cirka 15 procent. När jag slutade var det runt 70 procent", konstaterade han och pekade på en marknad som nu släpper "18 000 produkter årligen på Steam". Upptäckbarhet, anslutning och tillgänglighet är dagens verkliga slagfält. Och även om indieutveckling en gång kändes som en gräns, säger han att den har mognat till ett överbefolkat område där plattformarna måste vara mycket mer selektiva.
Boyes lämnade deltagarna med ett enkelt uppdrag: att nå ut till någon från den roll de ombads att spela - utvecklare, utbildare, investerare, utgivare - och prata i 30 minuter. Om branschen gör mer av det tror han att de hoppfulla rubrikerna för 2030 inte är långt borta.
Du kan se hela intervjun nedan.