E3 är alltid viktigt, i synnerhet i samband med utannonserandet av nya konsoler. Jag vågar nog ändå påstå att det trots det var överlägset viktigast för Microsoft att få allt rätt i år. Kritiken har nästan unisont varit svidande efter deras konsolutannonsering förra månaden, och det har inte direkt blivit mindre klagomål efter deras helt nya regelverk för hur de ska hantera immaterialrätten.
Även om jag personligen nog ändå tycker att det bråkas mer om principer än saker som faktiskt har praktisk betydelse, så förstår jag varför många är upprörda. Lägger man till faktumet att Microsoft verkar mer sugen på att prata om andra tjänster än spel, är alltför fäst vid Kinect för många spelares smak och dessutom har minst egen speltillverkning av de tre stora konsoltillverkarna - så har man en tuff utgångspunkt.
Kort sagt skulle alltså både hardcore-spelarna övertygas medan de som tycker att de förlorar för mycket konsumenträtt ändå känna att de behöver konsolen. En milt sagt tuff utgångspunkt, men Microsoft har mantramässigt rabblat upp att det minsann kommer bli massor av helt nya spel på E3-mässan. Många har befarat att det skulle bli tal om partylir i drivor och avfärdat alla sådana löften och själv får jag erkänna att jag inte riktigt visste vad jag skulle tro när allt drog igång.
Så hur blev det då? Jo, riktigt jäkla imponerande. Ett styrkebesked av rang och ett hardcore-fokus som vi inte sett maken till sedan Playstation 3 visades på E3 första gången 2005. Och det säger en hel del. En annan talande sak är att Microsoft bara 15 minuter innan presskonferensen började lät utannonsera Kinect Sports Rivals. Man ville alltså inte ens ha med det på sin presskonferens för att inte ta fokus från de spel man hade som var mer riktade mot Xbox-publiken.
Presskonferensen rivstartade några minuter efter utsatt tid med självaste Solid Snake i en vettlöst tjusig trailer som visade upp nya Metal Gear. Ett spel som tycks bli friare än alla tidigare delar och ska ha en öppen världen. Snake visade prov på massor av nya moves, men även gamla som att kräla på marken förbi ouppmärksamma fiender. Att Hideo Kojimas nya Fox Engine är kraftfull råder det ingen som helst tvekan om och allt från afghanska miljöer till ansikten och animationer övertygar ordentligt.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain inledde Microsofts presskonferens, och det ser häpnadsväckande bra ut.
Xbox-höjdaren Don Mattrick intar sedan scenen för en liten stund och förkunnar att det nu ska bli tal om spel. I mängder. Detta innan han lämnar över till Yusef Mehdi som tar till orda om... Xbox 360. Med ens blir jag lite exalterad och gläds åt de riktiga prioriteringarna. Det finns 80 miljoner personer som köpt en Xbox 360 och det lär ta minst ett halvt decennium innan Xbox One når samma siffror. Att inte glömma bort sina etablerade fans är alldeles riktigt tänkt.
Det visar sig att Microsoft med omedelbar verkan kommer att släppa en uppdaterad version av Xbox 360, designad i Xbox One-stil. Och den ska alltså finnas ute till salu redan nu; tystare och mindre. Därefter berättar Mehdi att Xbox Live Guld nu kommer att få funktioner vi tidigare förknippat med PSN Plus, nämligen gratis spel. Från och med 1 juli kommer två spel per månad att göras tillgängliga på detta vis, och först ut blir Assassin's Creed 2 och Halo 3. Och spelen får man dessutom behålla.
Därefter utannonseras en Xbox 360-version av World of Tanks. Den ser spontant mer actionfylld ut än den redan befintliga och borde kunna bli precis hur populär som helst även till Xbox 360. Man kommer att spela 15 mot 15 och Wargaming.net säger sig ha jobbat hårt på att optimera det för Microsofts trotjänare. Precis som till PC blir det dessutom gratis...

World of Tanks är på väg till Xbox 360 i en specialversion.
Därefter visas danska Max: The Curse of Brotherhood upp. Det har visserligen varit känt sedan tidigare, men ser vansinnigt charmigt ut. Därefter visas en lång Dark Souls II-trailer upp med högt tempo och massor av action för att visa att den som äger en Xbox 360 inte behöver bekymra sig om framtiden bara för att en ersättare är på väg.
Här blev det sedan dags för gamle europeiske Playstation-bossen Phil Spencer att inta scenen. Han förklarar att hädanefter är det Xbox One som gäller på presskonferensen, innan en trailer för Ryse: Son of Rome visas. Ryse utannonserades som en Kinect-titel för många år sedan på E3, men nu har Crytek gjort det till en Xbox One-titel som inte använder Kinect.
Ryse: Son of Rome bjuder på feta actionscener och episka strider som romersk legionär. Katapulter skjuter sönder omgivningar, fiender attackerar, spjut kastas och man riktigt känner spelsuget klia i fingrarna. Det vankas både ordergivning, halshuggning medelst Quick Time Event och rejält med fäktande. Spontant ser det roligt ut, ursnyggt och dessutom fräscht. Nya spelserier tackar jag för. Precis vad åtminstone jag hade hoppats på.

Crytek brukar göra tjusiga spel och Ryse: Son of Rome ser inte ut att bli något undantag.
Efter att Cevat Yerli från Crytek sagt några korta ord om spelet utannonseras... Killer Instinct. Japp, efter åratal av rykten och teasande från Rare så är det äntligen bekräftat att Fulgore, Chief Thunder, Black Orchid och de andra är tillbaka. Däremot är det inte Rare själva som utvecklar, utan Double Helix. Nåväl, Rare är ändå inte samma Rare idag som för 20 år sedan, så vi får väl ge dem chansen åtminstone, och musiken är fortfarande makalöst bra. Dessutom känns det kul med Killer Instinct som ju nästan känns som en ny serie efter så lång tids frånvaro.
Efter den korta Killer Instinct-utannonseringen är det dags för Insomniacs boss Ted Price att inta scenen. Den forna Sony-partnern som ligger bakom serier som Ratchet & Clank och Resistance ska nu istället göra en exklusiv Xbox One-titel istället, nämligen Sunset Overdrive. Den efterföljande trailern är presskonferensens mest actionpackade - med råge - och det är nästan omöjligt att uppfatta vad som händer.

Japp, Killer Instinct är tillbaka!
Nåväl, dunderkulört grafik, Insomniacs sedvanligt vansinniga puffror, parkour-hoppande, zombie-liknande fiender och härlig musik gör detta snabbt till en av presskonferensens höjdpunkter för min del. Och med risk för att låta som en repig LP-skiva, halleluja för nya spelserier.
Forza Motorsport 5-dags. Efter en McLaren-presentation (en bil dyker även upp på scenen) så får vi ta del av hur Turn 10 återigen tänker omdefiniera hur bilspel ska spelas online. Dels med en funktion man kallar Drivatar, tydligen, men även genom motståndare som får sin artificiella intelligens genom molnet. En rejäl trailer visas och visst, det är inget snack om att nästa generation snart är här. Turn 10 bjuder på häpnadsväckande bra grafik, 60 bilder per sekund och 1080p, något det ska visa sig att fler spel glädjande nog kommer att ha.
Efter Forza 5 utannonseras Minecraft till Xbox One, med samma blockiga grafik, innan det blir dags att få se mer av Quantum Break från finska Remedy. Det ska på något sätt parallellköras med en TV-serie och vi får se en maffig sekvens som visar hur man kan leka med tiden på ett sätt som får skallen att skrumpna. En explosion frusen i luften visar sig gå att flytta på och påverka. Huvudpersonen Jack har 60 sekunder på sig att dra ut ett offer ur explosionen innan den sliter henne i stycken.

Forza Motorsport 5 fick chefredaktör Petter att vråla av förtjusning. Och visst, Turn 10 har en osviklig förmåga att återuppfinna sig själva.
För den femhundrade gången i denna text är jag alltså glad för nya spelserier och Quantum Break ser ut att ha enorm potential. Ett nytt indiespel kallat D4 utannonseras som hastigast. Enda gången Kinect och Smartglass tas fram under denna AAA-fyllda fest av helt nya titlar är kort därefter när något man kallar Project Spark ska visas. Ett spel tänkt att bygga på användarskapade grejer. Att Microsoft vill ha ett eget Little Big Planet är uppenbart och vi får se hur man skapar föremål, ger dem egenskaper och så vidare.
Designen känns som Kameo: Elements of Power och det är såklart enbart positivt och man tycks verkligen kunna snickra ihop de flesta typer av spel. Smartglass används sedan för att visa hur man kan starta multiplayer-matcher i andra spel medans man håller på med något helt annat. Vi får även se hur enkelt man kan spela in filmer och dela med sig av dem samt låta andra se när man själv spelar tack vare ett samarbete med Twitch. Killer Instinct används för att demonstrera sistnämnda, och ett par arkadjoystickar till spelet utannonseras också i samband med detta.

Att låta andra se på när man spelar eller spela in och dela med sig av det kommer bli busenkelt till Xbox One.
Efter detta tar Microsoft tillfället i akt att meddela att man lättar på bestämmelserna kring flera Xbox-specifika funktioner. Det inkluderar att ta bort begränsningarna som gjort att man bara kunnat ha 100 kompisar på sin friends list, att man i fortsättningen ska kunna använda riktig valuta istället för Microsoft-poäng för inköp och att en hel familj ska kunna dela på ett Xbox Live Guld-abonnemang.
Crimson Dragon som skulle ha kommit till Xbox 360 bekräftas därefter vara på väg till Xbox One istället. Ärligt talat ser grafiken fortfarande ungefär likadan ut (det vill säga svinläcker), men det är nog helt rätt tänkt.
Nästa storspel att utannonseras är Dead Rising 3, och det utvecklas av Capcom Vancouver som intar scenen. Till skillnad från tidigare delar verkar humorn till stor del vara borta till förmån för ett lite mer seriöst utseende. Förmodligen rätt prioriterat, serien behöver utvecklas. Med det sagt kan man fortfarande snickra egna tillhyggen, ramma zombies med bilar och begå sanslösa massmord. En "sledge saw" (slägga och motorsåg i ett, kan det bli bättre?) får vara ett bevis för detta. Även detta lär vara Xbox One-exklusivt.

Inte samma mängd humor som i tidigare Dead Rising-spel, men Dead Rising 3 ser ut att vara en nödvändig utveckling av det gamla konceptet.
Efter det är det CD Projekt Reds tur att inta scenen för att utannonsera Witcher 3 till Xbox One. Och det ser fruktansvärt bra ut. Några exklusiva Kinect-funktioner bekräftas, men knappast något som kommer få folk att välja denna version framför en annan. Ett till multiformatsspel visas, Battlefield 4 från svenska Dice. Efter lite tekniskt strul går en häpnadsväckande läcker demo igång. Åtminstone tekniskt, för spelmässigt känns det som man gjort allt förut. Men vi ska såklart inte döma innan vi får spela själva, och dessutom är det såklart ett multiplayer-spel först och främst. Visningen avslutas med att man bekräftar tidsexklusivt DLC.
Phil Spencer är tillbaka på scenen för att presentera fler spel från nya Microsoft-studios. Dels ett indie-spel kallat Below som snabbt vinner redaktionens hjärtan, men även något från Vancouver-baserade Black Tusk. Ett häpnadsväckande läckert spel som ser ut att vara stealth-baserat. Ytterligare ett spel visas som för tankarna till Journey... eller Destiny... tills den huvförsedde figuren tar av sig den slitna särken och visar sig vara Master Chief. Halo 5 är därmed utannonserat och ska komma om ett och ett halvt år. Förmodligen klokt med ett års uppehåll för att inte mjölka serien för hårt. Dessutom bekräftas molnberäkningar, dedikerade servar och 60 bilder per sekund.

Ingen Xbox-konsol är komplett utan Halo, och under presskonferensen utannonserades Halo 5 med en Master Chief klädd i särk.
Xbox One får en prislapp på €499, vilket lär bli 5 000 kronor i Sverige. I november är det premiärdags. Ett sista spel ska visas, vilket visar sig vara Titanfall from Respawn Entertainment. Ytterligare ett exklusivt spel till Xbox One (eller... ja... kommer även till Xbox 360 samt PC) i en ny serie. Titanfall ser riktigt bra ut och tycks vara multiplayer-fokuserat så det räcker.
Förhoppningsvis får vi mer information om detta på EA:s egen presskonferens under kvällen, men för fans av tung action kan detta bli något alldeles extra med feta mechs, parkour, jetpacks och massor av andra originella inslag. Skönt dessutom att slippa jämnbrun militäraction till förmån för scifi-tema. Dessutom återigen i 60 bilder per sekund, med planerad premiär våren 2014.
Det avslutar Microsofts E3-presskonferens. En konferens till bredden fylld av stora spel, oväntat många exklusiviteter från tredjepartsutgivare/utvecklare, nya spelserier och ett kraftigt hardcore-fokus. Något jag tror många nog tackar för. För min egen del är det en av de bästa presskonferenser jag sett på åratal, men om det är nog för att tysta de som varit tveksamma till Xbox One återstår att se.
Allt om Sonys E3-presskonferens hittar du på denna länk.