Amy Hennig vet ett och annat om äventyrsspel med tydligt narrativ efter att ha arbetat med Uncharted-serien, och hon var även en av huvudpersonerna bakom det nedlagda Star Wars-projektet hos Visceral Games. I samband med Dice Summit 2019 (via IGN) berättade hon att vi går mot en framtid där det blir allt svårare att göra stora singleplayerspel:
"As much as we would all very much own the fact that we love to play these narrative games... these things that are very intentionally authored, structured like familiar stories from film or TV or theatre, and they're by definition finite - it's becoming harder and harder to make those games anymore. Partly because of business model, and cost of development, but I think it's a shame."
Tror du hon har en poäng?
