Skip to main content
Gamereactor Nyheter PUBG: Battlegrounds
Nyheter

Ändringar i PlayerUnknown's Battlegrounds blå zoner

Huvudingrediensen som gör PlayerUnknown's Battlegrounds så intensivt är det kontinuerligt krympande spelområdet och den så kallade blå zonen. Nu vankas det ändringar till sistnämnda via en patch till PC-utgåvan. Det kommer bli mindre tid…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 april 2018

Huvudingrediensen som gör PlayerUnknown's Battlegrounds så intensivt är det kontinuerligt krympande spelområdet och den så kallade blå zonen. Nu vankas det ändringar till sistnämnda via en patch till PC-utgåvan. Det kommer bli mindre tid att "linger between phases" och zonen kommer även röra sig långsammare. Här är alla nyheterna:

Blue zone delay time has been reduced. You'll be given less time to linger between phases.
The maximum movement speed of the blue zone has been reduced. The blue zone will move more slowly toward the end of the game.
The damage inflicted by 7th, 8th, and 9th blue zones has been increased.
Except for the first blue zone, the probability of creating an extreme safe zone (one far away from the center of the previous circle) has been reduced by 30%.
The final blue zone will narrow down to the center instead of narrowing down to a random spot, and the total wait time including the blue zone inactive time has been reduced. (195 seconds to 90 seconds)
As the end of the match approaches, the safe zone will increasingly favor areas with land over areas with water.
On Erangel specifically, the first safe zone will now be revealed 30 seconds earlier.
On Miramar specifically, players can now see the first safe zone while flying in the airplane. (We may or may not carry this over to the next live update. We want your feedback about this change.)
In-game clothing spawns have been removed from all maps. Other item spawn balance remains the same.

Bluehole Studio har även ändrat Miramars norra delar för att göra "make it a more appealing area". Utöver detta vankas också ett antal buggfixar och justeringar. Är detta ändringar som du tror gör spelet bättre?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.