(5) Ghost Recon: Wildlands
Den så kallade "Ubisoft-mallen" är ett uttryck som har använts flitigt under det gångna året, och det kanske bästa exemplet för vad det innebär är Ghost Recon: Wildlands. Vi talar om en öppen spelvärld, en miljard olika saker att göra, men som i slutändan inte lyckades agna fast oss på kroken överhuvudtaget. Allts kändes innehållslöst, oinspirerat och även om många av oss fortfarande kan ha en genuint trevlig upplevelse i ett sådant spel så var de tekniska bristerna för stora i Wildlands. Fordonsfysiken var dålig och den artificiella intelligensen hos både fiender och datorstyrda kompanjoner skvallrade om en superstressad lansering som gärna hade fått dröja ett par månader till. Buggarna stod som på rad med elaka leenden, och saken är den att vi än idag inte riktigt vet om de är åtgärdade då spelet var en riktig engångshyvel sett till spelglädje. Med hela 36 hoppfulla, publicerade Gamereactor-nyheter och två stycken väldoftande förhandstittar här på siten var vi förstås ordentligt spända på slutresultatet, och nu sammanfattar vi tyvärr det som en av årets största besvikelser.

(4) Star Wars: Battlefront II
Höstens hetaste snackis i spelvärlden har varit mikrotransaktioner och det spelet som lyckades knipa platsen för absolut vidrigaste girighet var såklart Star Wars Battlefront II. Det är inte så att det inte finns ett hyfsat spel i EA:s senaste rymdskjutare, för det finns det. Problemet, och det som har gjort oss så besvikna att vi inte ens kan äta godis, är att Star Wars Battlefront II kändes som ett mobilspel, ett gratis sådant, med sitt konstiga fokus på mikrotransaktioner och "pay to win". Miljoner av fans visade sitt missnöje på alla tänkbara sätt. Det var så uselt att EA helt sonika fick plocka bort systemet helt inför släppet men vid det laget var skadan redan skedd. Att betala fullpris för någonting som sedan kräver att man stoppar ned pengar är någonting som måste utrotas omgående och i och med att EA och Dice valde att gå den vägen med Star Wars Battlefront II kan vi inte vara annat än besvikna på spelet.

(3) Need for Speed Payback
Det såg ju bra ut. Svenska racingstudion Ghost Games tog extra lång tid på sig att skapa något extra bra, och på flera sätt verkade Payback bli den där återkomsten som spelserien under flera år varit i behov av. Gamereactor besökte studion ett par månader innan premiären och fick se delar av ett underhållande racingspel proppat med karaktär. Det färdiga resultatet var dock inte alls så bra som vi hade hoppats på, tvärtom. Det var en enfaldigt trist och sömnig uppvisning i blaskig nonsensfysik och usel story och besvikelsen var ett faktum.

(2) Middle-earth: Shadow of War
När vi under hösten har sett storspel efter storspel bli nedlusad av mikrotransaktioner i form av så kallad "pay to win"-struktur var det faktiskt ganska enkelt att bli mer än lovligt besvikna. Middle-earth: Shadow of War är ett helt dugligt spel som tyvärr dras ned rätt rejält av möjligheten att pula in lite av sina riktiga stålar för att gå förbi spelets konstiga struktur. Det vi på redaktionen blev mest besvikna på är dock den undermåliga berättelsen, konstiga tempot och horribla röstskådespeleriet. Dessutom tenderade spelets strider att bli allt för utdragna knapphamringsfester och grafiken gick från helt okej till kass. Shadow of War var ett mycket medioker tvåa som vi korar till årets näst fetaste besvikelse.

(1) Mass Effect: Andromeda
Fem långa år väntade vi på det fjärde spelet i EA:s älskade, episka spelserie. Efter det att den tidigare spelarskapade protagonisten Shepard pensionerats av Bioware fick vi i årets kapitel, Andromeda axla rollen som Ryder. Inte nog med att Ryder såg ut som en karaktärsmodell från det tidiga 2000-talet, karaktären betedde sig även som en infantil skojare trots sin viktiga roll som "Pathfinder". Istället för ett mästerverk värdigt serien fick de som pröjsade för det efterlängtade rymdliret uselt skrivna huvud- och sidokaraktärer, hemsk handling, medelmåttig grafik och ett helt gäng horribla buggar - några så vedervärdiga att spelaren tvingades börja om från början. På redaktionen upplevdes några av dessa spelförstörande buggar under recensionstiden och när eftertexterna rullade var känslan av frustration starkare än någon annan. Mass Effect: Andromeda var definitivt inte det sämsta vi spelat, men det var en besvikelse utan motstycke och det kommer att bli svårt att glömma bort den enorma prioriteringstabben från EA och Bioware. Mass Effect förtjänade bättre - Mass Effect-fansen förtjänade bättre.