Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Årets design 2014

Under ett år fyllt av episka science fiction-äventyr, mäktiga fantasyberättelser och sinnrika indie-titlar har det inte varit lätt att vaska fram spelen med bäst design. Men till slut så, här är 2014 års bästa…
Redaktionen 12 december 2014

Äntligen dags för oss på Gamereactor att börja rulla ut Årets spel 2014 i tio olika kategorier och först ut är alltså årets bäst designade spel ur ett estetiskt perspektiv. Det har tagit tid att enas men nu är listan äntligen klar. Nu kör vi.

5. Valiant Hearts: The Great War
Ubisoft Montpellier / Ubisoft / Läs recensionen
Att använda sig av samma grafikmotor som i Rayman Legends och Child of Light i ett spel om första världskriget lät på förhand lite underligt. Men utvecklaren Ubisoft Montpellier visste bevisligen vad de sysslade med när de plockade upp pennorna. Valiant Hearts: The Great War var ett otroligt vackert spel vars säregna, tecknade estetik stod i stark kontrast till våldet och grymheten det skildrade. Vid första anblicken kändes det bara gulligt och charmigt, men bakom de där kulörta pastellfärgerna, de målade explosionerna och de putslustiga pratbubblorna dolde sig ett allvar och en tyngd som mången polygon sällan lyckats måla upp.

4. Child of Light
Ubisoft Montreal / Ubisoft / Läs recensionen
Det finns ett spel i år där vi på allvar funderar på att rama in vissa stillbilder för att pryda redaktionens väggar med. Child of Light lyckades med dess charmigt handmålade miljöer skilja sig från mängden utan att någonsin tumma på sin egen identitet. Vi fängslades av de svepande och vackra penseldragen som höll oss kvar långt efter att äventyret var över. Enorm möda hade lagts ned på att snudda vid olika känslor via estetiken, oavsett om det var rädsla eller storslagenhet. Designen på både varelser och terräng kändes därmed minutiös utan att verka vräkig och Ubisofts grafiker insåg tidigt att ett homogent spel var vägen att gå. Att skutta omkring i de lummiga skogspartierna är fortfarande terapi för själen under fikarasterna...

3. Monument Valley
Ustwo / Ustwo / Läs recensionen
Iphone-spelet Monument Valley innehöll en underbar harmoni mellan spelmekanik, atmosfär och estetik, något som gjorde det till en av årets mest minnesvärda upplevelser. Finurligt sammansatta pussel i underbart balanserade färger gjorde detta till årets tredje bäst designade titel enligt oss på Gamereactor.

2. Destiny
Bungie / Activision / Läs recensionen
Bungies episka actionrollspel levde inte riktigt upp till våra skyhöga förhoppningar, men det fanns fortfarande väldigt mycket att glädjas över i deras nya universum. Allt du behövde göra var att stanna upp för några sekund och betrakta omgivningen - och plötsligt förstod man varför Destiny är tidernas dyraste spelproduktion. Här fanns en postapokalyptisk värld där minsta kvadratmeter hade en historia att berätta, även när spelets story visade sina brister. Vi älskade den råa atmosfären, det intensiva färgspektrumet och de spännande geometriska formerna. Men bäst av allt var hur miljöer och karaktärer kom till liv tack vare samspelet mellan retrodoftande science-fiction och traditionell fantasy.

1. Alien Isolation
Creative Assembly / Sega / Läs recensionen
Vi älskade Alien: Isolation, något vi har gjort klart för er i omgångar. Det kom som en blixt från klar himmel och överraskade oss å det grövsta med snygg grafik, olidligt spännande konfrontationer med såväl människor som androider och skräckinjagande rymdmonster och snyggt sammansatt spelmekanik. Men den enskilt största triumfen som Alien: Isolation stoltserar med är dess fläckfria design. Den estetiska identiteten som Ridley Scott, H.R. Giger och gänget cementerade som en av de snyggaste science fiction-visionerna någonsin i och med mästerverket Alien, är perfekt återgivet av Creative Assembly i Alien: Isolation. Det är ett luggslitet påstående vid det här laget, vi vet, men ändå; att spela Alien: Isolation är faktiskt som att ta ett virtuellt steg in i filmens värld. Allt från hur rymdskeppen är byggda och inredda, samt kanske framförallt hur Xenomorphen själv rör sig, beter sig och ser ut på den ensliga rymdstationen - stämmer till punkt och pricka. Det var inte svårt att komma överens om vilket spel som hade bäst design i år.

Nästa kategori publiceras under morgondagen. Missa inte!

Årets teknik 2014
Årets besvikelse 2014
Årets nyutgåva 2014

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.