(10) Detroit: Become Human
Redan vid själva inledningen av Detroit: Become Human var det färdigsnackat. Cage och hans kodargäng skulle upp på prispallen för årets teknik - så var det bara och så blev det, mycket tack vare mängden kärlek som Quantic har gett till ansiktsanimationerna och framförallt karaktärernas ögon i detta fantastiska äventyr. Deras irisar snurrar faktiskt omkring i globerna och det kändes som att de stirrade oss rakt in i själen när deras plyten vände sig emot oss. Det gick så långt att vår fisk-osande västkustrecensent blev pladaskförälskad i hela karaktärsgalleriet och fick snudd-på uppsöka parterapi för att rädda sitt samboförhållande. Team Bondis L.A. Noire var en milstolpe för motion capture-tekniken inom TV-spel och nu, sju år senare satte Quantic en ny, med Connor och röstskådisen Bryan Dechart som stolta flaggbärare.

(09) Assassin's Creed Odyssey
Alla har vi väl varit i grekiska övärlden på charter någon gång och studerat dess karga natur bestående av till synes slumpvis placerade öar i det klarblåa Medelhavet. Åkt på bussresa med någon guide och kollat raserade tempel och kanske gått på något berömt slagfält. I Assassin's Creed Odyssey fick vi göra allt detta, fast tio gånger om. Ubisoft levererade ett rejält grafiskt lyft gentemot fjolårets Assassin's Creed Origins och serverade en mer levande värld, innehållandes mer vatten, betydligt mer livfulla personer och djur, utökade animationer och effekter som fick oss att kippa efter andan. Skit i Greklands-chartern i år. Det är betydligt billigare att bara köpa Assassin's Creed Odyssey. Och roligare. Och makabert nog även snyggare. Såhär ska teknik användas när det kommer till realistiska spel och vi håller tummarna för fler historiska exkursioner av denna grafiska dignitet.

(08) Shadow of the Colossus
2018 var ett stort år för de mästerliga remaster-mästarna Bluepoint. De tog ännu ett steg upp på mästartrappan och befordrade sig själva till remake-kungar medan alla Shadow of the Colossus-torskar applåderade så vildsint att handflatorna sved i månader. Colossus-remaken var inte bara en ytterst genomarbetad nyversion, utan även ett tekniskt konstnummer på flera olika plan. Bakom kulisserna körs nämligen både Team Icos spelmotor och Bluepoints egna maskineri, och för att det ens ska fungera har studion fått skräddarsy och optimera ända in i kaklet för att lyckas behålla den bräckliga spelmekaniken samtidigt som Det förbjudna landet ska grafikblända oss. Om man kör i performance-läget kommer bilduppdateringen aldrig landa under 60 plåtar per sekund, mängden "draw distance" är brutal och ljussättningen i vissa skogsområden och ett par grottor är bland det vackraste vi har fått se i år på en Playstation-burk.

(07) Far Cry 5
På flera sätt gav sig Ubisoft Montreal och Ubisoft Toronto på det svåraste man kan göra, nämligen att försöka gestalta något de flesta kan relatera till. Far Cry 5 utspelas i dagens Montana och för gemene jänkare går det ändå att lätt känna igen sig. Därför måste verkligen allt stämma för att inte illusionen ska rämna, och som det stämde. Ubisoft satte Cryengine-baserade grafikmotorn Dunia Engine på rejäla prov med helt enorma omgivningar som alla gick att skärskåda in i minsta detalj. Texturarbetet var dessutom utsökt och Ubisoft bjöd även på ögongodis för PC-spelare med dunderriggar samt levererade ändå något rysligt läckert till konsol, där man även dragit nytta av Playstation 4 Pro samt framför allt Xbox One X. Världen var jättelik men ändå trovärdigt urläcker och hur de fick spelet att flyta perfekt även online förtjänar såklart en rejäl eloge - eller som i detta fall en relativt hög plats på listan över årets teknik.

(06) Astro Bot: Rescue Mission
När Petter basunerade ut på redaktionen att han avsåg att recensera kommande Playstation VR-spelet Astro Bot, kändes det i mångt och mycket som om karl'n fått en hjärnblödning. För det finns få speltokiga personer som har ogillat VR som teknik mer än vår avlånge, ryggskeva chefredaktör. Men förmodligen visste han redan på förhand att Ape Escape-folkets kioskvältare skulle komma att definiera vad virtual reality-spel faktiskt kan vara. För det är lite så vi ser på denna titel, idag. Som spelet som på riktigt sålde in tekniken till oss alla och som står sig starkt som en solklar måttstock för hur bra VR kan vara, om det görs rätt. Detta har naturligtvis massor att göra med hur läckert Astro Bot verkligen är, hur snyggt Sonys Japan-studio nyttjat den mastiga prestandan i PS4 och hur många välfungerande grafikeffekter som denna ljuvliga titel innehåller. Och just därför ligger det här, på denna lista.

(05) Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 är enligt vissa knappt en expansion till föregångaren Forza Horizon 3, medan det enligt andra är en fullskalig uppföljare som tar en med drös nyheter till årets åktur. Säga vad man vill om den saken, men en sak är säker - det är, både på konsol och PC, ett tekniskt underverk. Att trycka in inte bara en större karta än i föregångaren, utan också fläska på med fler fordon, snabbare hastigheter och som grädde på moset - fyra kraftigt varierande årstider som var och en kommer med en uppsjö effekter - och allt detta utan att (nästan) skala av minsta mikromillimeter av prestandan, är rysligt snyggt presterat det. Att under en solig höstdag sladda runt i en trimmad Ford RS Cosworth, över en dammig grusväg och både se och höra gruset som kastas upp omkring en - är svårt att göra rättvist med ord. Eller förstå hur tusan de lyckats med allt utan att bilduppdateringen dippar en mikroruta. Det måste upplevas. Känslan när du praktiskt taget viner fram genom ett soligt, regnigt, lövtäckt eller genomfruset England i en bil som bryter ljudvallen på tvåans växel - är fantastiskt.

(04) Asphalt 9: Legends
Att spela Gamelofts superpolerade nia på en Ipad Pro (2018), Iphone Xs Max eller på en Razer Phone 2 var åtminstone inledningsvis lite som att få en enorm sill dunkad rätt i plytet, fast på ett bra sätt. En fin sill. För Asphalt 9 är snyggare än allt till Nintendo Switch, rent teknikmässigt - och snyggare än flertalet racingtitlar till såväl Xbox One som till Playstation 4, och det ska såklart Gameloft ha massor av beröm för. Allt från hur spelet flyter till alla effekterna, ljussättningen och banornas storlek imponerade något grönjävulskt på oss alla under de gångna året.

(03) Red Dead Redemption 2
För den som kisar lite med ögonen är det bara att kapitulera för Rockstars grafiker. Detta kunde bra precis lika gärna western-film på TV. Med en massor av olika miljöer som alla fungerar på olika sätt, dynamiskt väder där man genom att kolla himmel och vindar får en uppfattning om vad som vankas, otrolig fysik, en jättelik värld befolkad av mängder av olika djur, sömlösa interiörer och det detaljnivå som slår det mesta - är det stående ovationer som gäller. Att Rockstar dessutom lyckades med konststycket att köra spelet i tvättäkta 4K utan kompromisser i stabila 30 bilder per sekund till Xbox One X visar på ett tekniskt kunnande som går utanpå det mesta. Vi kan fortfarande rida upp på höga höjder i motljus bara för att med brinnande himmel i bakgrunden blicka ut över det jättelika landskapet, kanske skymta någon buffel eller ett tåg i horisonten och bara mysa. Det är verkligen western levererad av halvt oslagbar teknik och en budget de flesta utvecklare bara kan drömma om.

(02) Battlefield V
Dice är riktigt flinka de. Förutom att de sedan en bit tillbaka, är snudd på ohotade vad gäller ljudbilden, imponerar de också på övriga tekniska fronter. Frostbite-motorn är sedan ett par år rejält inarbetat på den här generationens konsoler (för att inte nämna PC) och det märks. Battlefield V är Dice mest ambitiösa projekt hittills (sett till omfång) och ljuseffekterna, miljövariationen och det grafiska får en definitivt att höja på ögonbrynen. I alla fall om vi pratar multiplayer där bilduppdateringen (tack vare dynamisk sådan) höll sig nästintill låst vid 60. Det är inte bäst, därav andra plats, men inte långt ifrån. Till saken hör också att mixen av ljudet och tempot kommer naturligt, utan några större buggar eller efterhängsna irritationsobjekt. Det är därför Battlefield V hamnar så långt upp på tekniklistan. Att, utifrån det som erbjuds idag, kunna leverera en produkt som är så solitt sammansatt och väloptimerad i förhållande till hur omfattande den faktiskt är, är inget mindre än mycket imponerande.

(01) God of War
Det finns en viss tjusning med vackert skägg. Speciellt skägg som vajar i vinden, där individuella hårstrån syns och påverkas av sina grannstrån. Att säga att God of War är snyggt är en monumental underdrift. Detaljrikedom och grafisk kvalité på Sony Santa Monicas nordiska sagovärld är ingenting annat än enastående från första trädfällning till sista bossfight. Detaljerna i karaktärerna, omfånget på världen och effektarbetet är ensamt bland det bästa den här generationen men lägg därtill det briljanta kameraarbetet där hela spelet är gjort i en enda tagning så får ordet teknisk bedrift en helt ny mening. Att gå från en djupt känslomässig far och son-scen direkt till handgemäng med en avdankad och dammig häxa med hjälp av lite zoom- och panorering är precis lika häftigt varje gång det händer och gör inte bara att God of War är tekniskt överlägset i år, det känns även unikt.