Det verkar som om Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer bryta med den struktur som FromSoftware är kända för och slopa många av de välkända "Soulsborne"-mekanismerna som många älskar.
Det finns dock en sak som är gemensam från deras andra titlar, och det är fokus på stora bosstrider. I en intervju hos IGN förklara director Masaru Yamamura hur centrala de faktiskt är:
"Boss battles are the highlight of the game in this title. The essence of the battles, in which the player reads the enemy's moves and then plays games with them, is of course provided, as is typical of FromSoftware. In this title, both the enemy and your own machine are aggressive and violent in their attacks. We are developing the game so that players can enjoy the dynamic and intense boss battles that only mechas can offer, along with the unique aspects of AC, such as how to assemble the right parts to take on the strongest enemies."
Armored Core VI: Fires of Rubicon lanseras nästa år till PC, Playstation och Xbox.
