Skip to main content
Nyheter

Armored Core VI behåller centralt fokus på stora bossfighter

Det verkar som om Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer bryta med den struktur som FromSoftware är kända för och slopa många av de välkända "Soulsborne"-mekanismerna som många älskar. Det finns dock en…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 december 2022

Det verkar som om Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer bryta med den struktur som FromSoftware är kända för och slopa många av de välkända "Soulsborne"-mekanismerna som många älskar.

Det finns dock en sak som är gemensam från deras andra titlar, och det är fokus på stora bosstrider. I en intervju hos IGN förklara director Masaru Yamamura hur centrala de faktiskt är:

"Boss battles are the highlight of the game in this title. The essence of the battles, in which the player reads the enemy's moves and then plays games with them, is of course provided, as is typical of FromSoftware. In this title, both the enemy and your own machine are aggressive and violent in their attacks. We are developing the game so that players can enjoy the dynamic and intense boss battles that only mechas can offer, along with the unique aspects of AC, such as how to assemble the right parts to take on the strongest enemies."

Armored Core VI: Fires of Rubicon lanseras nästa år till PC, Playstation och Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.