Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Startsidan
artiklar

Årets spel 2018

Efter att ha korat det bästa från fjolåret i 12 olika kategorier är det nu (äntligen!) dags för oss på Sveriges största spelsida att utse fjolårets tio bästa spel, alla kategorier...

Årets spel 2018

(10) Dead Cells
Metroidvania-genren har fått sig ett rejält uppsving bara de senaste två åren, med titlar som Hollow Knight, Axiom Verge, Ori and the Blind Forest - och inte minst Dead Cells. Sistnämnda känns lite som kulmineringen av vad genren har att erbjuda. Spelet implementerar element från olika typer av genrer, inte minst omspelningsvärdet från "roguelite-genren" och samlandet av utrustning och vapen från rollspelsvärlden. Med dess stilrena estetik och snortajta spelkontroll är Dead Cells ett självklart val på listan över årets bästa spel. Vi visste redan från början när spelet släpptes i early access på Steam att vi hade att göra med någonting utöver det vanliga. Det fullfjädrade spelet är proppat med innehåll och föremål att samla på. Dead Cells kommer att ha en plats i våra hjärtan en lång tid framöver.

Årets spel 2018

(09) Pillars of Eternity 2: Deadfire
Av någon anledning har dagens utvecklare av rollspel fått dåligt självförtroende, eller så är de bara väldigt dåliga på att lyssna på sina kunder, det vill säga oss spelare. Tydligen vill vi inte längre ha genomtänkta berättelser som faktiskt berör och överraskar samt utmanar oss att tänka efter. Inte heller är djupa strider något vi tycker om, liksom genomtänkta level-system. Något vi däremot verkar älska är mikrotransaktioner, slappa actionstrider och att ha 10 000 olika sätt att justera protagonistens ögonbryn på. Lyckligtvis lyssnade inte Obsidian Entertainment på det örat, och tack vare en kärlek till rollspelen som få andra utvecklare idag matchar samt en faktisk kontakt med oss som spelar spelen - så fick vi Pillars of Eternity II: Deadfire. Och det tackar vi för. Det här var ett rollspel av den gamla skolan, med en underbart välskriven historia där våra val hade betydelse på riktigt. Se och lär, Bioware med flera.

Årets spel 2018

(08) Thronebreaker: The Witcher Tales
Vi trotsade gladeligen hänsynslösa snöstormar, kämpade oss genom horder av monster och krossade Nilfgaards svarta rustningar i CD Projects senaste kortspelsäventyr, som ju påminde oss om varför vi förälskade oss i deras rollspelsvärld från första början. Thronebreaker var nämligen en uppslukande krigshistoria som lyckades fånga skoningslösheten, kvickheten och vemodet från Witcher-världen i ett innovativt kortspelsformat som bara växte på oss ju mer vi spelade. Berättelsen var starkt driven av den strålande karaktären drottning Meve, vars karisma, mod och sårbarhet gav berättelsen en trivsam tyngd som fick en att reflektera lite extra över kungarikets bästa framför personlig moral i spelets många förkrossande dilemman. Tillsammans med den storslagna musiken, de vassa dialogerna och de underbara karaktärerna formades alltså inte bara en ypperlig Witcher-saga, det bildade också en av årets allra mysigaste och vanebildande spelupplevelser.

Årets spel 2018

(07) The Messenger
Ett gäng saker som vi verkligen älskar här på Gamereactor är vackra pixlar, medryckande midimusik, retromys, unika spel, ninjor, fräscha idéer, klockren spelkontroll och maffiga bossfighter. När The Messenger dök in på redaktionen i somras utbröt ett smärre krig, eftersom det innehöll exakt allt just detta och mer därtill - allt förpackat i ett larvigt väl utfört Metroidvania-äventyr som fick oss att pausa ganska exakt allt för att fokusera på ninjaröj. Från en lite stapplande start, blev vi snart fullfjädrade ninjaz med total kontroll över vår lille protagonist och kunde hoppa, hugga och klura oss genom de direkt genialt utformade banorna. Lägg till detta att spelet innehåller både pixlar av både 8 och 16 bits-modell, och du börjar kanske ana varför vi smält som billigt margarin i en het stekpanna. Till och med en sådan sak som svårighetsgraden var perfekt avvägd, där det hela tiden kändes precis lagom utmanande utan att någonsin bli den frustrationsfest många av dagens indies tenderar att bli. Detta är inte bara ett mästerverk, det är ett mästerverk med ninjas.

Årets spel 2018

(06) Monster Hunter World
Capcom vräkte verkligen på. Monster Hunter World blev inte bara ett utomordentligt spel, eller det som satte serien på kartan i väst för första gången, det blev faktiskt Capcoms bäst säljande spel - någonsin. Helt klart välförtjänt. Konceptet i sig var inte nytt, monsterjakten hade pågått sedan länge, men tillsammans med otroliga produktionsvärden, nästintill oändligt innehåll och svinroligt samarbete går det inte att blunda för att Monster Hunter World blev en modern klassiker. Det var verkligen något speciellt med att stå öga mot öga med ett jättelikt åbäke till monster och panikartat vässa svärdet för äntligen lyckas dela ut den dödande stöten. Om du inte blev uppäten först, såklart.

Årets spel 2018

(05) Tetris Effect
Efter kultförklarade musiktitlar som Rez och Lumines var det alltså dags för Tetsuya Mizuguchi att förverkliga sin barndomsdröm att arbeta med Tetris, världens främsta pusselspel genom alla tider - och vilket underbart inlevelserikt och fängslande beroendeframkallande spel det blev! Resonairs urläckra PSVR-titel trollband oss fullständigt under 2018 och kommer att fortsätta att förtrolla under 2019. Det var nyskapande men samtidigt superbekant, überatmosfäriskt, medryckande, snyggt och extremt välljudande. Det var fjolårets femte bästa spel.

Årets spel 2018

(04) Astro Bot: Rescue Mission
Sony Japan Studios unisont våldshyllade Playstation VR-äventyr Astro Bot slog ned som en bomb, från ingenstans. Eye Pet-producenten Nicolas Doucet hade en liten idé om att skapa et spel proppat med charm och variation men ingen hade på riktigt trott att hans grundtänk och fantasirikedom skulle bräda självaste Nintendo, men det var exakt det som skedde när Astro intog Playstation 4.

Årets spel 2018

(03) Super Smash Bros. Ultimate
När Super Smash Bros Ultimate först utannonserades så var vi försiktigt pessimistiska. Självklart så såg vi fram emot att få byta nävar med favoriter som Mario, Link och Pikachu igen, men det ska erkännas att vi var lite osäkra på om Nintendo skulle välja att ta den simpla vägen fram. Att enkelt kopiera och klistra in Wii U-versionen (ihop med allt annat från tidigare spel i serien) till Switchen, med ytterst få nyheter. Men i slutändan så oroade vi oss helt i onödan! Ultimate har finslipat runt alla hörn och kanter för att leverera den bästa Smash-upplevelsen hittills, med en tillräckligt stark känsla av nytt och fräscht för att behaga tidigare fans av serien. Med vass spelmekanik, läcker grafik och den enorma "tappa hakan"-mängd av innehåll som erbjuds i formen av spelbara karaktärer, banor och samlande. Super Smash Bros Ultimate lyckas att vara det givna valet för dig som vill slå dig ned i soffan med härlig partyunderhållning, tillsammans med familj och vänner, samtidigt som det är ett optimalt spel för dig som tar fighting-genren på största allvar. Detta är visserligen något som Super Smash Bros alltid har lyckats att balansera med bravur, men den här gången är det både större och bättre än någonsin förr.

Årets spel 2018

(02) Red Dead Redemption 2
Varje år hinner det släppas dussintals fantastiska spel, och 2018 var knappast något undantag. Men i år fick vi även något annat; vi fick en modern klassiker. Det sker inte ofta - om vi har tur sker det en gång på en konsolgeneration - men när det väl sker förändras TV-spelsindustrin för all framtid. När Rockstar släppte lös sitt mästerverk Red Dead Redemption 2 var det som att snudd-på allt annat inom spelväg bara tynade bort. I stort sett hela den samlade redaktionen golvades av det löjliga höga produktionsvärdena, spelvärldens nästintill gränslösa storlek, miljöernas exempellösa detaljrikedom och den vilda västerns livfulla atmosfär. Detta var Rockstars magnum opus, och när vi red genom öknen och utforskade skogsbryn som Arthur Morgan var det som att vi togs till en helt annan värld. Det skedde på ett sätt som vi inte upplevt sedan vi för första gången spelade World of Warcraft för snart 15 år sedan. Det var inlevelsen och utvecklarnas orubbliga vision som stod i centrum - även gångerna det gick ut över spelglädjen. Följden blev att det inte riktigt gick hem hos alla, och Red Dead Redemption 2 är inte årets bästa spel. Det är inte det roligaste eller tätaste vi spelat. Däremot är det årets mest imponerande spel, årets största, mest ambitiösa och utan tvekan 2018 års mest inflytelserika skapelse. Arthur Morgans resa genom den vilda västern har lämnat spår på TV-spelsmediet som kommer vara tydliga i decennier framöver.

Årets spel 2018

(01) God of War
Efter en lång, lång vila återvände Kratos äntligen till Playstation i våras. Det kändes lite som att vi själva hade åldrats tillsammans med spartanen och att det nu var ett kärt återseende vi fick ta del av. Trots en mer dyster stämning än tidigare. Från att tidigare varit hämndlysten och tvingats hantera sina inre demoner var han numera en person som försökte gömma sig för dem. Glömma den tid som var, och starta om på nytt i en värld helt olik den vi tidigare sett honom i. Hans förflutna var däremot aldrig honom kvitt och den resa som God of War erbjöd oss blev en hårresande sådan. Ett par av oss på redaktionen var på förhand skeptiska men det räckte med att spela ett par minuter för att inse att detta var något väldigt, väldigt speciellt. Något som inget annat spel i år kunde toppa. Det finns få spel (om ens något) som lyckats förändra en spelserie så pass mycket att det känts som en helt ny upplevelse som såväl nykomlingar och gamla fans kunnat njuta av. Medan tidigare spel handlade om mustig action och våld i överflöd var denna nystart någonting helt annat. Kratos hämnd mot de grekiska gudarna har förvisso alltid varit en tragisk berättelse i grund och botten men den har aldrig berört oss på det sättet som nystarten gjorde. Här kunde vi lida med honom och kunde förstå varför han likt en mussla stängde igen sig varje gång hans son Atreus vägrade sluta ställa frågor som påminde Kratos om hans förflutna. Men utöver att vi kände för honom var naturligtvis God of War även ett fantastiskt actionspel som vi njöt av från början till slut. Att slunga vår yxa mot de nordiska gudarna eller knyta ihop nävarna och dunka på dem något så överdjävulskt var något vi aldrig tröttnade på. Och vi kan än idag knappt vänta på att få göra det igen i form av en utsökt uppföljare.

View comments

Loading next content