Skip to main content
Nyheter

Återupplivandet av Dragon Quest VII visade sig vara ett enormt projekt

Square Enix förklarar nu det massiva arbete som krävdes för att väcka denna klassiker till liv igen...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maj 2026

Att göra en omfattande och påkostad remake som Dragon Quest VII Reimagined är naturligtvis inget litet projekt. Originalspelet från år 2000 är seriens allra största spel, och drog när det släpptes på allvar igång diskussionen om hur långt ett rollspel egentligen bör vara.

För att göra det mer tillgängligt fick det tajtas till ordentligt samtidigt som all grafik såklart behövde göras om och spelsystemen moderniseras. Allt detta berättar nu Square Enix om i en minidokumentär på tio minuter. Här får vi även träffa personerna som gjorde denna nya utgåva för att höra om hur de tänkte kring att väcka en klassiker till liv på det här sättet.

Vi har såklart även recenserat Dragon Quest VII Reimagined och vad vi tycker om det kan ni läsa här, men det är ett mycket trevligt äventyr som inte kräver några förkunskaper utan är en perfekt inkörsport till Japans största rollspelsserie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.