Skip to main content
Gamereactor Nyheter Baldur's Gate III
Nyheter

Baldur's Gate III-skapare förklarar alla halshuggna lik

Baldur's Gate III har en otrolig mängd konversationer, och det är inte bara vanliga människor du kan prata med. Du kan till exempel snacka med djur, och det är dessutom möjligt att kommunicera med…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 september 2023

Baldur's Gate III har en otrolig mängd konversationer, och det är inte bara vanliga människor du kan prata med. Du kan till exempel snacka med djur, och det är dessutom möjligt att kommunicera med lik.

Men eftersom det finns så många lik i spelets universum skulle det vara ganska besvärligt om du skulle behöva diskutera med varje avliden själ du mötte längs vägen. Så för att inte kompromissa med möjligheten att prata med de döda kom Larian Studios på en smart lösning. Detta enligt studiochefen Swen Vincke i en intervju hos Dungeons & Dragons officiella Youtube-kanal:

"Our first games were very ambitious but we didn't really manage to fulfill the ambition within the game because we didn't really fully support the features. From the criticisms on those games, I learned that if you put a feature in there, you have to go 'Full Monty.' That means if you can Speak with Animals, you can speak with every animal. If you can Speak with Dead, well, the trick that we use is 'any dead that still has their head.' You'll see all the decapitated people in the game and that's how we solved that. That's my cheat. But you have to support it like that."

Baldur's Gate III har genomgående fått kanonfina betyg (även av oss) och släpptes nyligen till Playstation 5 samt finns ute till PC.

Tack GamesRadar

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.