Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Battle Royale-kyrkogården

Alla vill såklart ha en egen Battle Royale-dundersuccé som sprutar pengar. Men för varje Apex Legends, Fortnite, PUBG: Battlegrounds finns även massor av misslyckade projekt...
Jonas Mäki Editor Sweden 7 september 2023

År 2017 lanserades PUBG: Battlegrounds och och Epic bestämde sig för att försöka rädda sitt Tower Defense-spel Fortnite genom att tillföra Battle Royale. Det är ingen överdrift att säga att detta förändrade spelvärlden i grunden, för plötsligt ville alla utgivare ha sina egna Battle Royale-titlar, och andra försökte resolut pressa in konceptet i redan befintliga titlar. Målet var plattformar de kunde bygga vidare på i åratal framöver medan pengarna rullade in på bankkontot. Men de allra flesta har trots allt misslyckats och vi kollar nu in några av de allra tyngsta.

Apex Legends Mobile
Den 1 maj tidigare i år ryckte EA ur proppen för mobilversionen av Apex Legends, vilket hette kort och gott Apex Legends Mobile. Någon officiell förklaring gavs inte och spelet hade fått fin kritik. Rimligen var det helt enkelt så att det var för få som spelade detta till smartphones jämfört med "riktiga" (och i allra högsta grad levande samt superpopulära) Apex Legends, och att de därför hellre satsade mer på det. Respawn Entertainment skrev ett öppet brev om att orsakerna var utom deras kontroll, vilket sannolikt betyder ett beslut från EA:s sida.

Battlefield V: Firestorm
Även Dice och EA ville in och nafsa på Battle Royale-framgångarna, och lanserade spelläget Firestorm till Battlefield V. Sistnämnda var dock ingen succé till att börja med och ett krävande spelläge som Firestorm behövde massor av spelare. De jättelika banorna kändes ofta helt öde och konceptet dog snabbt ut medan spelarna valde andra alternativ istället.

Fallout 76: Nuclear Winter
Fallout 76 hade fått en våldsamt usel premiär där inget gick som det skulle, och den största trenden på mycket länge var som absolut störst, nämligen Battle Royale. Det fick Bethesda att kläcka idén att de borde erbjuda just detta i sitt överlevnadsspel. Tanken var att vi skulle få röja runt i Vault 51, men Bethesda hade fullt upp med att få huvudspelet att fungera som det var tänkt och supporten var usel. Spelarantalet förr och ganska snart tvingades Bethesda ge upp.

Final Fantasy VII: The First Soldier
Ett av de mest tragiska spelen på listan är Fantasy VII: The First Soldier. Det hade nämligen väldigt mycket lovande inslag som hör Final Fantasy VII till och bjöd på strider för upp till 75 personer. Här trängdes sådant som Chocobos, Moogles, Materia och annat samt de yrken som hör Final Fantasy till. Men... av oklar anledning lanserades det endast till smartphones och bara dryga året senare drogs pluggen ur.

Ghost Recon Frontline
Ubisoft har satsat hårdare på Battle Royale än de flesta andra och verkligen försökt få ur sig något folk skulle fastna för. Hur stor andel av styrkan som jobbat med detta vet jag inte, men rimligen har ohyggliga summor dribblats bort på detta sätt. Ghost Recon Frontline kritiserades redan tidigt och när betan släpptes tilltog de negativa omdömena rejält, och i slutändan lanserades inte denna jättesatsning som bara lades ner.

Hyper Scape
Ubisofts prestigeteam Ubisoft Montreal hade jobbat hårt på Hyper Scape som hade flera riktigt spännande idéer, inte minst en Twitch-implementering där tittarna kunde påverka matcherna. Dessutom hade de skakat om konceptet med en krympande arena genom att istället slumpmässigt ta bort hela zoner och finalen kunde även vinnas genom att i sista zonen plocka upp en krona och ha kontroll över den i en minut, även om det fanns andra spelare kvar. Tyvärr var de spelmässiga grunderna inte särskilt bra och det klagades friskt på balansen och ett och ett halvt år efter lanseringen år 2021 var spelet nedlagt.

Radical Heights
Efter att ha floppat med Lawbreakers, bestämde sig Epic-legenden Cliff Bleszinski och hans Boss Key Productions för att göra som Epic - nämligen satsa på Battle Royale. Fortnite hade nämligen fått en trög start, men efter att ha lagt till just Battle Royale hade populariteten börjat skjuta i höjden. På bara fem månader levererades Radical Heights, som hade några riktigt fina idéer (inte minst BMX-hojar) och blev mer populärt än Lawbreakers, men det räckte inte på långa vägar för att rädda företaget och när det gick under dog även spelet.

Ring of Elysium
Om namnet inte känns bekant, så beror det antagligen på att detta kinesiska Battle Royale var ett av de första som försökte rida på framgångarna från PUBG: Battlegrounds och Fortnite med premiär under andra halvan av 2018. Faktum är att det fick en ganska stabil publik som höll i sig under ganska lång tid, men medan spelen det första kopiera bara växte, gick Ring of Elysium i motsatt riktning. För bara några dagar sedan lades det ned för gott och hade då bara något hundratal spelare dagligen.

Rumbleverse
Medan många utvecklare av Battle Royale-spel fortfarande främst sneglar på PUBG: Battlegrounds som något slags mall för Battle Royale med hårdkokt action, så valde Iron Galaxy Studios (Killer Instinct) att satsa på lättsam wrestling. Rumbleverse var faktiskt väldigt underhållande och att gå slåss med varandra blev betydligt mer actionfyllt än att smyga runt stugor i glesbyggd. Men... folk var helt ointresserade och bara sex månader efter premiären i augusti 2022 lades titeln ner.

Scavengers
Utvecklaren Midwinter hade ambitiösa planer för 2021 års Scavengers som inspirerades av survival-subgenren snarare än renodlad action. De var dessutom flitiga med supporten kring sitt spel och hade god kontakt med sitt community. Det lyfte dock aldrig helt, men det fanns ändå nog med spelare för att driva det vidare - tills utgivaren Improbable Worlds Limited sålde utvecklaren Midwinter. Förstnämnda skulle istället fokusera på metaverse hädanefter och spelet lades ner i julas trots att det faktiskt spelades.

Spellbreak
Det här är ett spel som hamnade i samma otrevliga sits som ovan nämnda Scavengers. Det lanserades 2020 och bjöd på gameplay inspirerat av klassiska förstapersonsskjutare med en hälsosam dos magi inkluderat i mixen. Det hade dessutom en läcker design och fick faktiskt en hygglig spelarbas. Men 2022 meddelade utvecklaren Proletariat att de köpts upp av Blizzard och istället för att fortsätta bygga ut sin titel, förvandlades studion till en hjälputvecklare för World of Warcraft.

Super Bomberman R Online
Idén är inte alls dum egentligen. Pac-Man, Tetris och Super Mario Bros hade alla fått fina Battle Royale-varianter som blivit populära och just Bomberman-konceptet passar väldigt väl in i de större striderna. Men... Konami valde att lansera spelet till Stadia 2021, och när det väl kom till mer kommersiellt gångbara format ett knappt år senare så kändes det redan gammalt och spelarna var ointresserade. Ett spel som hade kunnat bli en braksuccé fick därför läggas ner.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.