Många har pratat om att Battlefield 6 är en tillbakagång, jag skulle hävda att det är en ytlig sak. Spelet känns mycket snabbare, rappare, responsivt och har ett högre tempo än tvåan, trean och fyran. Det känns mer som en blandning av de senaste två spelen och Call of Duty. Det betyder dock inte att spelet är dåligt. Under de matcher som jag hunnit spela har det gått förvånansvärt bra. Conquest kartorna i betan varar i snitt 14-15 minuter. Jämför det med fyran som ofta tog närmare 25-30 minuter. Jag föredrar lite längre matcher men jag är också mer förtjust i krigssimulatorer som Arma än jag är i Call of Duty.
Det är vackert och det går fort att bli dödad.
Detta är dock en beta och saker kommer att förändras. Breaktrough tror jag kommer att behöva balanseras om för att hjälpa anfallarna. I nuläget är det extremt svårt att vinna som anfallaren. Detta var ett problem i tidigare spel med liknande spellägen också. Vapnen känns rappa men här har jag lite kritik. Vad hände med rekyl? Nästan alla vapen skjuter som laservapen. Det är lite det jag tycker för spelet något närmare Call of Duty än tidigare spel. Full auto mot målen är nästan alltid bättre än att skjuta enstaka skott. Det går betydligt snabbare att döda folk än tidigare och jag vet inte riktigt hur jag förhåller mig till detta. Det är tydligt att man vill föra serien i en ännu mer arkadaktig riktning och jag kan samtidigt sakna Battlefield som var mellanbarnet mellan Call of Duty och simuleringar.
Jag har dock inga problem med hyperdödliga vapen med tanke på att jag spelar mycket Arma, Rea

Ödelagda stadsdelar och eldstrider inuti byggnader är vardagsmat.dy or Not och liknande spel. Samtidigt är tempot betydligt långsammare i dessa upplevelser. Det går dock inte att bortse från att denna titel är beroendeframkallande, men kanske designad för en mer modern publik än mig själv. Varje match haglar XP, tillbehör, nya vapen, medaljer, belöningar och annat. Ibland är det som att varje match är ens födelsedag och jag har noll koll på vad jag låser upp tillslut. Det påminner lite om Forza Horizon i det avseendet. Det bara regnar bilar och kostymer hela tiden. Det roligaste är när man har bra matcher och regelbundet hamnar top 10 och det är som att titta på en kasinomaskin av belöningar, som spinner förbi framför ögonen på en. Jag har aldrig behövt detta för att uppskatta spel och det förblir irrelevant för mig även här.

Dice har lyckats väl med den grafiska biten.
Är Battlefield 6 bra? Ja, det ser vrålsnyggt ut, låter läskigt bra och bjuder på fantastisk förstörelse av banorna. Samtidigt finns de gamla problemen serien har med mycket ryggskjutande, dödad bakom väggar på grund av "rubber banding" och det nya tempot som ibland är smått omöjligt att hänga med i. Jag tycker dock inte att det känns svårare än tidigare spel i nuläget, även om det uppgraderats med fler lager av komplexitet. Det finns även boosters på saker som reparationsverktyg så att det reparerar mer men behöver kylas ner snabbare. Det är mycket som händer när du spelar och det känns bra.
Själva vapnen har fått ett detaljerat uppgraderingssystem. Detta fungerar bra på grund av att varje sak du lägger till som annan ammunition, sikten och liknande har en kostnad. Det finns ett tak för hur mycket du kan spendera i denna meny, efter att du låst upp tillbehören till vapnet. Jag har inte hittat kombinationer som är direkt spelförstörande, däremot är hagelgevären extremt kraftfulla på kartorna i betan. De dödar på ett skott och striderna är ofta i byggnader eller i närheten av fienden. Min favoritkategori just nu är kulsprutepistolerna som känns riktigt bra att använda sig av. Det lite av helautomatiska laservapen och rekylen nästintill obefintlig. Tack vare att de skjuter snabbare än Assault klassens automatvapen är de fruktansvärt effektiva.

Förstörelsen är bättre än någonsin. Byggnader raseras och det känns mer nära dig, än en enda stor byggnad i mitten som kollapsar.
Jag tycker även att rörelserna i spelet som fotsoldat känns bättre än tidigare. Femmans uppgraderingar av detta har byggts in i sexan och jag uppskattar hur man kan använda lätt parkour. Angående klasserna har inte mycket hänt, de är likartade det du fick i Bad Company 2 och jag har haft ganska skoj med just ingenjörsklassen. Recon känns fortfarande lite dum med sina extremt starka strålkastare, som placerar en markör med orden "bomba mig till nästa liv", tydligt inför hela fiendelaget när du siktar. Om detta kan jag skriva en krönika även om jag förstår varför detta är implementerat. Annars känns alla klasser bra och jag gillar att du nu kan dra dina sårade i skydd. De gör mycket att kunna flytta någons kropp i kombination med en välplacerad rökgranat. Alla kan rädda varandra, även om det enbart är Medic som kan återuppliva en direkt med sina defribillatorer.

Ljudet är fortfarande i världsklass och det finns inget att klaga på, även musiken är riktigt bra denna gång.
Jag kommer utan tvekan att spela den fulla versionen även om tempot är lite för högt mot vad jag vanligtvis gillar inom denna genre. Jag har inte hunnit testa de största banorna i Conquest och jag vet inte ens om de är tillgängliga. De vi har nu är dock bra och jag har inte spelat en dålig bana. Om det är en indikation på slutprodukten lovar det gott. Dice har som sagt haft problem tidigare med just detta. Med tanke på att vi testar en beta är det såklart också viktigt att påpeka att datan från denna beta kommer att förändra saker i slutprodukten. Jag tycker utan tvekan att du ska prova på betan om du gillar Battlefield och sedan berätta lite om vad du tycker. Av det jag spelat är jag ganska nöjd, den senaste titeln föll mig inte i smaken och detta är intensivt, beroendeframkallande och roligt med ett klassiskt tema. Vad tycker du som testat Battlefield 6-betan om spelet?