Det var många som blev rejält upprörda i kommentarsfältet när det stod klart att Assassin's Creed: Unity skulle komma att ha samma upplösning och bilduppdatering till både Playstation 4 och Xbox One. Nu är spelet ute sedan två dagar i USA och Digital Foundry har gett sig på att jämföra de båda versionerna för att se om de är så jämbördiga som Ubisoft utlovat. Resultat lär dock kanske förvåna många, Assassin's Creed: Unity flyter nämligen bättre till Xbox One trots en upplösning på 900p till båda konsolversionerna, i synnerhet i pressade situationer med mycket folk där Playstation 4-versionen kan dyka ner mot 20 bilder per sekund medan Xbox One håller sig runt 25.
Digital Foundry skriver att de inte vet varför det är såhär, men ger några försök att förklara det i väntan på deras fulla analys, där även PC ingår, som ska komma om några dagar:
"We know that the Microsoft hardware has more CPU time available, and that animation and AI tend to stress processor hardware heavily. The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware. There's also the possibility that the Microsoft compiler may be producing more efficient code than its Sony equivalent"

Tack CVG