Skip to main content
Nyheter

Bethesda säger att de inte visste att de skapade historia med Horse Armor till The Elder Scrolls IV...

Många menar att det starkt bidrog till att normalisera förfarandet, som senare ledde till att mikrotransaktioner blev standard även i fullprisspel...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 20 oktober 2024

Många menar att introduktionen av mikrotransaktioner i fullprisspel kan spåras tillbaka till The Elder Scrolls IV: Oblivion, där Bethedsa lanserade en så kallad Horse Armor för $2,50 (något som då ansågs vara orimligt dyrt).

Om det faktiskt var först går att diskutera, men det bidrog onekligen starkt till att normalisera konceptet som idag genomsyrar nästan alla AAA-spel, oavsett om de kostar pengar eller ej. Men om man frågar en av spelets designers så hade utvecklingsteamet ingen aning om att de skapade historia.

I en intervju hos Videogamer säger Bruce Nesmith, som har hjälpt till att designa de kanske bästa rollspelen från Bethesda, att de inte insåg att de skulle starta en trend:

"One of the things about Horse Armour that you have to remember is Bethesda, I believe, was the very first company to do downloadable content expansions. Nobody had done that before for the platforms. We literally pioneered that. And so Bethesda didn't know what the hell it was doing at the time. We didn't know! Both Bethesda and Microsoft were caught flat-footed at the response to it, [we] did not anticipate that at all," Nesmith remembers. "Only in hindsight could it be seen that that's not what people wanted and that we basically thumbed our nose at them without realizing it. So, part of the Horse Armour story is you're going to make mistakes when you're the first one in the water on something like that."

Huruvida Bethesda verkligen var pionjärer är svårt att säga, men det är inte första gången fans pekat på Horse Armor i Oblivion som det allra första exemplet på betald DLC i fullpristitlar.

The Elder Scrolls IV: Oblivion släpptes 2006 till PC och Xbox 360, och kom året efter till Playstation 3.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.