Skip to main content
Nyheter

Bioware hade svårt att få till stridssystemet i Dragon Age: The Veilguard

Det råder som bekant väldigt delade meningar om Dragon Age: The Veilguard, och det finns indikationer på att det inte var lätt för Bioware att spika spelets kärnaspekter. Till exempel säger Biowares lead UX-designer,…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 mars 2025

Det råder som bekant väldigt delade meningar om Dragon Age: The Veilguard, och det finns indikationer på att det inte var lätt för Bioware att spika spelets kärnaspekter.

Till exempel säger Biowares lead UX-designer, Bruno Porrio, att studions QA-team kämpade för att spika balansen i stridssystemet. Under GDC-mässan förklarade Porrio att balansen mellan spelets användning av Primers och Detonators, ett system som hämtats från Anthem, var komplicerad:

"Okay, if we're not obtrusive, players are not going to be overwhelmed. However, this ended up not working out, and players stopped noticing things on the top left and top right corners of the screen. So much confusion around detonation. There was a lot of confusion, and players weren't really utilizing the detonations."

I slutändan fick spelet beröm för sitt stridssystem, visst kan man se spår av en utveckling som inte alltid var helt smidig.

Läs vår recension här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.