Det råder som bekant väldigt delade meningar om Dragon Age: The Veilguard, och det finns indikationer på att det inte var lätt för Bioware att spika spelets kärnaspekter.
Till exempel säger Biowares lead UX-designer, Bruno Porrio, att studions QA-team kämpade för att spika balansen i stridssystemet. Under GDC-mässan förklarade Porrio att balansen mellan spelets användning av Primers och Detonators, ett system som hämtats från Anthem, var komplicerad:
"Okay, if we're not obtrusive, players are not going to be overwhelmed. However, this ended up not working out, and players stopped noticing things on the top left and top right corners of the screen. So much confusion around detonation. There was a lot of confusion, and players weren't really utilizing the detonations."
I slutändan fick spelet beröm för sitt stridssystem, visst kan man se spår av en utveckling som inte alltid var helt smidig.