Skip to main content
Nyheter

Vi intervjuar Bloober Team

Vi pratade med den polska utvecklaren för att markera lanseringen av Cronos: The New Dawn.
Ben Lyons Senior Editor 25 september 2025

Cronos: The New Dawn har anlänt och är från och med idag tillgänglig att spela på PC och konsoler. Spelet är utvecklat av polacker Bloober Team och studion använder sitt polska arv och sin expertis för att ge liv åt en ödelagd polsk värld i spelet, allt i en ganska skrämmande förort till staden Krakow.

Med detta sagt träffade vi nyligen huvudförfattaren och berättarledaren Grzegorz Like, där vi frågade om Bloober s beslut att återvända till sina rötter och presentera Polen i detta slående och skrämmande videospel, och även var New Dawn -elementet i titeln kom ifrån.

"Åh, ja, du vet, det är kul för vid något tillfälle insåg vi att vi är lite experter nu på att sätta in Polen i alla våra matcher", förklarar Like. "Ja, förutom Silent Hill förstås. Och, du vet, vi återskapade ett av våra hyreshus från Krakow City i The Observer. Sedan använde vi samma hyreshus i The Medium, och vi återskapade även hotellet, där hela spelet utspelar sig. Men nu med Cronos bestämde vi oss för att satsa stort. Och vi återskapade hela stadsdelen i Krakow som kallas Nowa Huta. Men vi, du vet, översatte det till New Dawn.

- Det är roligt för det är väldigt personligt för mig eftersom jag bor på den platsen. Jag föddes i den. Och när jag visade trailern för min mamma sa hon: "Varför gjorde du det där? Det var en så vacker stad att du förstörde den." Men du vet, det är coolt. Och vi valde den staden, inte på grund av våra egon, utan för att Nowa Huta var väldigt intressant med sin bakgrundshistoria och med historien och skapandet av den. Efter andra världskriget har vi varit under sovjetiskt inflytande. Väldigt mörka tider för Polen, men vi bestämde oss för att placera spelet i det utrymmet för att liksom välja det ögonblicket, eftersom det var väldigt prövande för nationen. Och vi bestämde oss för att ha det här testet för våra karaktärer och deras relationer och allt det där. För som David Lynch en gång sa, i det stora mörkret är det de små gnistorna av skönhet som lyser mest.

- Så det var därför vi valde det. Och den smälter också väldigt bra, som den gamla brutalistiska arkitekturen. Den smälter in väldigt bra, förvånansvärt bra med kassettfuturismen. Ni kan se hela den typ av teknologi som Resenärerna och Kollektivet har. Den smälter mycket väl in i den kommunistiska arkitekturen, som den sovjetiska socialrealismen, som den kallas professionellt."

Se hela intervjun nedan för mer information om spelet som imponerade stort på oss när vi recenserade det tidigare den här månaden.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.