Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
artiklar

The Witcher: Old World

Joel har satt mjölkgaddarna i den minst sagt rejäla dunderutgåvan av det senaste brädspelet baserat på allas vår favoritdemondräpare...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Old World utspelar sig långt innan Geralt of Rivias saga som vi har fått fördjupa oss i genom de fantastiska TV-spelen, böckerna och TV-serierna. Nu är just serierna av rätt blandad kvalitet men det behöver vi inte lägga någon vidare fokus på just nu. Hur som helst; Old World speglar en tid där monster fanns i en större utsträckning och var spridda utöver världen. I rollen som nybliven Witcher är målet att träna upp sina förmågor genom att slakta monster, klara uppdrag och ge sig ut på äventyr.

Jag tänker börja med en tråkig punkt. Versionen jag har spelat innehåller bas-spelet, alla expansioner och miniatyrer. Totalt landar man på 1088 olika kort och det är tyvärr du som spelare som får den otroligt hemska uppgiften att sortera allt. Normalt sett har jag inget emot en sån uppgift men tyvärr är instruktionerna väldigt knapphändiga vilket ledde till att Youtube-klipp och olika inlägg på forum fick hjälpa mig i mitt försök att få ordning på alltihop. Köper man varje spel och expansion för sig så kommer man antagligen inte att behöva kämpa med den här biten och det är nästan något jag kan rekommendera.

The Witcher: Old World
Allt detta och lite till ingick i Big Box-versionen.

När allt är i sin ordning kan man stoltsera med en stor (gigantisk!) låda i sin hylla där allt som hör till spelet får plats. Men jag hade verkligen velat ha det bättre organiserat från början. Det är inte för mycket att be om när man pratar om en såhär pass exklusiv och lyxig utgåva av spelet. För sneglar man bort från de problemen så är allt av mycket bra kvalitet. Korten är rejäla och väldesignade. Alla bräden och tillbehör är ordentligt tilltagna och andas kvalitet. Samma gäller den ofantliga mängden miniatyrer som varierar i storlek men gemensamt för allihop - vare sig det är en Witcher, en häst på ett litet hus eller ett ruggigt monster - så är de mycket tjusiga. I utgåvan jag fick är de dessutom "shaded" vilket innebär att de fått en mörk wash som gör att de ser något skuggade ut. Mycket fint!

Detta är en annons:

Värt att poängtera är att om man köper bas-spelet så får man inte med alla miniatyrer. De behövs alltså inte för att spela spelet utan kan bytas ut mot små markörer istället. Men miniatyrer tackar man ju absolut inte nej till. Annat som finns med i utgåvan som Go On Board skickade till mig är en stor neoprenmatta som fungerar som spelplan, mynt som är gjorda i metall och extra tärningar. Sedan en hel del annat som till exempel Kickstarter-exklusiva minis och expansioner. Vill man ha exakt samma utgåva som den ni ser på bilderna kommer ni att behöva betala en rejält tilltagen slant.

Nog om förvaring, kvalitet och lådor i allmänhet - vad är det här för spel egentligen? Kort sagt skulle jag kalla det för ett boss battle-spel med inslag av hand management, tärningskastande, deck building och mindre inslag av rollspel. Det är en rätt salig blandning, men jag tycker att allt flyter ihop till en fin helhet. Korten fungerar används på två olika sätt - både som enda sättet du kan färdas över kontinenten och som korten du använder när du slåss mot fiender och andra Witchers. Det är en snygg lösning och gör att du behöver fundera över vilka kort du vill lägga till i din hand för att både kunna dräpa fiender och ta dig dit du vill.

På kartan finns ett helt gäng städer och platser man känner igen från TV-spelet. Vengerberg, Kaer Morhen, Novigrad och Cidaris för att bara nämna ett gäng av dem. Varje plats låter dig göra olika saker när du besöker dem. Vissa huserar plats för en omgång Witcher-poker, andra låter dig spendera mynt för att gå upp i nivå på någon av dina förmågor och så finns det de som gör att du kan förändra hur utbudet av kort kommer att se ut när du når fasen där du köper ett nytt kort.

Här finns några saker jag behöver gå in lite närmre på. Jag tänker inte hyperfokusera och gå in på alla detaljer men för att ni ska kunna greppa - någorlunda - hur det funkar så måste jag förklara några saker lite mer ingående. Först och främst kan vi titta på det där med att gå upp i nivå. Den Witcher du väljer att spela som har fyra olika områden som man kommer att uppgradera under spelets gång. Försvar, strid, alkemi och sen en sista som är olika för alla valbara karaktärer. När man höjer nivån på dessa får man positiva effekter som att man får mer armor-poäng, får dra fler kort under strider och dessutom använda fler brygder under striderna. Dessa går upp till nivå fem och din generella Witcher-nivå höjs efter att alla har nått en nivå högre - det vill säga om du har striden, försvaret, alkemin och din specialförmåga på nivå två höjs även din generella nivå till två. Man kan inte "levla upp" mer än en nivå över den generella nivån.

Detta är en annons:
The Witcher: Old World
Såhär skulle det kunna se ut om man spelar med alla expansioner samtidigt.

När man spelar The Witcher: Old World går man igenom tre olika faser. Först färdas man över kontinenten, sen väljer man att antingen gå in i strid eller välja ett eventkort och när man är klar med dem ska man köpa ett nytt kort. Korten köper du med korten du redan har på hand. När man har använt ett kort lägger man dem åt sidan i hög (discard pile/kasserade kort). Varje ny omgång tar man upp tre nya kort tillsammans med dem man redan har på hand. Så en större hand resulterar i att man kan göra mer saker på sin omgång. Därför får man analysera och lägga lite tid på att fundera över hur många kort man behöver inför nästa omgång och om det är värt att lägga upp till tre kort åt sidan för att få det där riktigt fina kortet högst upp på brädet. Vad korten kostar beror inte bara på vad det står på dem utan också i vilken ordning på brädet de ligger. De högst upp kostar alltid ett mynt till medan den som är längst ner är rabatterad och kostar ett mynt mindre än vanligt. Så antingen får man ha is i magen och vänta på att korten färdas neråt (man tar bort kort, drar upp nya och låter de gamla glida neråt ett hack varje omgång) eller så hugger man direkt och får en snabb omgång nästa tur. Det är en intressant avvägning och en mekanism jag gillar.

Eventkort då? Jo, det är här vi hittar rollspelselementen och möjligheten att "gå ut på äventyr". Man väljer att antingen läsa ett kort som är förknippat med städer eller kort som rör sig mer om vildmarksorienterade händelser. Oftast presenteras några val där man beroende på vad man väljer att göra blir belönad eller straffad. Har man tur kan man hitta utrustning och vapen. Tyvärr är chansen att man lyckas med det rätt låg då den här delen av spelet tyvärr känns något undangömd. Det är välskrivet och intressant men det swishar förbi alldeles för snabbt. Det finns dessutom väldigt många kort så risken finns att man inte stöter på de där korten som är extra roliga.

The Witcher: Old World
Här ser du färgerna som anger vilka slags "combos" man kan göra.

Sen borde vi kika lite närmre på striderna. Korten du har på hand har olika färger och länkar. Du kan göra "combos" tillsammans med andra kort för att göra mer skada, höja dina sköldpoäng och dessutom få dra fler kort nästa gång det är din tur att slåss. Fienderna har ex antal kort beroende på hur många liv de har och samma sak gäller egentligen dig - dina kort är de du slåss med men också antalet livspoäng du har. Orsakar din motståndare skada blir du av med kort som du inte kan använda under striden igen. Monstren man möter är olika starka beroende på vilken nivå de har. De går från nivå ett till tre där den sistnämnde, givetvis, har högre hälsa och större möjlighet att skada dig.

The Witcher: Old World
Ditt spelarbräde. En snygg och smart konstruktion - tydlig och bra.

Men vad är poängen med allt det här då? Slåss, spela poker, gå upp i nivå och dricka brygder? Jo, för att vinna i The Witcher: Old World ska man samla fyra troféer och den som tar den fjärde först vinner. Dessa samlar man genom strider och meditation. Meditationen har med specialförmågan att göra och är det enda sättet att höja den till nivå fem. När man väl har lärt sig spelet är det både lätt och roligt, men tyvärr är vägen dit inte riktigt spikrak.

Tyvärr kände jag att det stundtals blev svårt att hitta svar på frågor i regelboken när man stötte på patrull. Istället fick man vända sig till internet och forum ännu en gång. I stort sett är regelboken bra och förklarar tydligt vad som ska göras och när det ska göras. Man har också ett gäng kort som man kan låta ligga bredvid som stöd där de viktigaste punkterna förklaras. Men ibland, som sagt, finns inte svaren och efter alla googlingar jag behövt göra har jag märkt att det är många som håller med.

Sen har vi det där med expansioner. Den här recensionen berör inte expansionerna utan fokuserar endast på bas-spelet men det är värt att poängtera att upplevelsen tillsammans med till exempel Monster Trail- och Wild Hunt-expansionen höjer underhållningen minst ett par snäpp. Där hittar man delar som nästan känns som att de redan borde ha varit inkorporerade i grundspelet från första början. Striderna mot monstren och det tematiska blir båda roligare tillsammans med expansionerna. Jag har inte testat Skellige- och Mage-expansionerna än men det är säkert samma sak där.

The Witcher: Old World
Miniatyrerna håller hög klass - men är egentligen inte alls nödvändiga.

Sammanfattningsvis ska jag säga att jag verkligen gillar The Witcher: Old World. Det ser fantastiskt ut, är roligt och bjussar på lore och spännande fiender samt en god möjlighet att leka Witcher hemma i vardagsrummet. Man känner igen sig ifrån spelen och det märks att CD Projekt Red har varit involverade när spelet har skapats. Men sen har det ju brister som i vissa fall hade kunnat undvikas. Regelboken borde ha varit bättre, ytterligare fokus borde lagts på rollspelselementen och det som drar ner betyget lite mer för min del är vetskapen om att The Witcher: Old World blir mycket bättre tillsammans med minst en expansion. Men nog är det ett riktigt bra spel alltid och det funkar fint med den helt vanliga utgåvan utan miniatyrer och allt annat lull-lull. Men vill man spendera lite extra ger det lite extra grädde på moset.

Betyg: 8/10

Spelinformation:
Rekommenderad ålder: 14+
Genomsnittlig speltid: 90-150 minuter
Antal spelare: 1-5
Pris: 799-1799kr



Loading next content