Skolor som kolgruvor öppnar snart upp sina portar, höstkläderna plockas fram från garderoben och man börjar redan nu fundera på vilken kostym man ska ha på sig till nästa Halloween-fest. Sommaren är nu på väg mot sitt slut, även om det känns som att sommaren redan har regnat bort i flera veckor. Regn är dock brädspelsfantasternas allra bästa vän, då får man inte lika dåligt samvete av att inte insupa de sista solstrålarna! I denna artikel har vi recenserat ett par fräscha som äldre titlar med rymd- och fantasytema som har fångat vår uppmärksamhet under sommarens gång och denna gång täcker vi också ett par expansioner. Nu kör vi!
Retail-versionen saknar några planeter och företag från Kickstarter-kampanjen, men dessa kommer tydligen släppas separat i butik senare i år (förhoppningsvis)
Planet Unknown
Här är den, det omtalade polyomino-vidundret tillika Kickstarter-pärlan som blev nominerat till Kennerspiel Des Jahres, brädspelsvärldens motsvarighet till Oscars, och som har blivit en omedelbar redaktionsfavorit på sistone. Precis allt med denna planet-Tetris är smidigt och roligt: alla deltagare tar en Tetris-bricka för att fylla upp din outforskade planet så mycket som möjligt. Eftersom alla deltagare lägger brickor samtidigt behöver man inte vänta på andras tur och själva mekaniken är lika simpel som den är komplex, där placering av brickor snabbt blir strategiskt och klurigt. Det finns också ett antal olika varianter att krydda till spelet med när man väl har vant sig vid basreglerna. Det bästa? Lazy Susan-ufot som dominerar bordet med sin snurrvänliga tillvaro. Ja, vad mer kan vi säga? Alla som vi har testat detta spel med har inte kunnat få nog av det och ber alltid om att få spela det en gång till. Om inte detta är årets brädspel så är det definitivt en av dem...
Spelarantal: 1-6
Spellängd: 40-50 minuter
Betyg: 10/10

Vi har spelat denna pärla sedan förra året, men blev återigen aktuell tack vare sin nysläppta expansion.
Beyond the Sun
Det såg så torrt och livlöst ut till en början, men under den charmlösa ytan döljer sig den kanske roligaste tech tree-spelet vi har haft nöjet att testa. Det är ett oväntat medryckande worker placement/engine building där man utvecklar teknologi och dominerar rymden genom att öppna upp ett gigantisk tech-träd, samt kolonisera nya planeter. Det är en gnutta komplext och inget man kan spela igenom särskilt snabbt, men för spelare som vill ha lite mer crunch i sina euro-doftande spel är detta en given rekommendation. Detta för att varje beslut man tar känns viktigt och att balansen mellan planetkolonisering, resurshantering och tech-utveckling är hårfin. Det har en något trög start, men när man väl har börjat expandera sig över hela spelbrädet vill man inte att det ska sluta.
Spelarantal: 2-4 (Bäst med 3)
Spellängd: 90-120 minuter
Betyg: 8/10

Nä, bättre kan ni Rio Grande Games...
Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn (expansion)
Detsamma kan dessvärre inte sägas om expansionen Leaders of the New Dawn, som känns som ett halvbakat tillägg som borde ha fått grädda lite längre i ugnen. Förutom nya ledarförmågor, två nya företag (varför inte fyra?) och lite extra tech-kort tillkommer också ett solo-läge - där man inte får leka med sina nya ledarförmågor (?). I solo-läget är man i en kapplöpning med en anarkist-faktion för att hinna öppna tech-trädet före motståndaren, men detta läge känns torftigt och detsamma kan sägas om expansionen i helhet. Prislappen ligger på runt 400 kronor känns lite väl saftigt med tanke på vad man får. Vänta med denna expansion tills det kraftigt går ner i pris om du mot förmodan vill ha de där ledarkorten...
Spelarantal: 1-4 (Bäst med 3)
Spellängd: 90-120 minuter
Betyg: 4/10

Vi spelar numera inte Dune: Imperium utan denna expansion.
Dune Imperium: Immortality (expansion)
Vi har funderat på att skapa en guide till Dune-brädspelens underbara värld, men vi passar på att ge våra intryck av den senaste expansionen till BGG-favoriten Dune Imperium - och vi gillar, väldigt mycket. Immortality bygger på tematiskt på den skoningslösa Tleilaxu-faktionen, som specialiserar sig på genetiska experiment, där spelare offrar soldater för att omvandla dessa försökskaniner till hemska experiment, såsom en hundstol (kommer direkt från böckerna). Expansionen lägger till fler tracks till ett spel som redan är smockad med tracks, men den nya graft-mekaniken - där man svetsar ihop ett Graft-kort med ett annat kort i sann Frankensteins-Monster-stil - bidrar till några sinnessjuka kortkombinationer som gör grundspelet ännu mer flexibelt och ännu mer varierande. Det mörka temat passar som handen i handsken för Dune och efter flera månaders speltid kan vi lugnt konstatera att denna expansion är inget som Dune Imperium-fans får missa om ni ännu är osäkra på ett köp.
Spelarantal: 1-4 (Bäst med 3)
Spellängd: 90-120 minuter
Betyg: 10/10

Detta har blivit vår nya favorit-Clank i samlingen.
Clank! Catacombs
Tanken var ju att recensera Clank! In Space! för att hålla oss till rymdtemat, men Catacombs var ju det fräschare alternativet och vi bestämde oss helt enkelt att ge den senaste Clank-varianten en chans. Efter att ha lirat Catacombs kan vi dessutom med gott samvete göra oss av med original-Clank, för detta har ersatt alla Clank-varianter därute. Clank! Catacombs spelas precis som originalet, där man som skattjägare vandrar djupare och djupare ner i en fängelsehåla för att hitta de mest värdefulla skatterna - och samtidigt akta sig för drakens vrede om man gör för mycket oväsen. Twisten i Catacombs är dock att man, istället för att klanka runt en bräda, placerar dungeon-brickor åt vilken riktning man vill. Detta har gjort att dungeon-kartan alltid blir oförutsägbar och har därmed ökat återspelbarheten avsevärt. Dungeon-krälandet kan visserligen lätt dra ut på tiden om man är flera spelare och kortmarknaden blir ofta orörd, vilket också gör att spelets slutskede kan kännas något segt. Man har dock aldrig tråkigt, där man ständigt bönar och ber för att inte ta någon skada när man drar Clank-kuber från drakpåsen. Catacombs är med andra ord en finurlig och lättillgänglig dungeon-crawler där man helt enkelt får avgöra om girighet lönar sig eller inte och där resultatet alltid är lika roligt - även om man kan elimineras från spelet!
Spelarantal: 2-4 (bäst med 3)
Spellängd: runt 90 minuter
Betyg: 8/10

Det är såklart mycket tur inblandat i kortdragningen, men det är sättet som du prioriterar som avgör dessa kortstrider.
War of the Rings - The Card Game
Nu när vi ändå är inne i fantasyträsket, varför inte täcka en färsking med Sagan om Ringen-tema? Brädspelet War of the Rings är ett av de mest älskade spelen inom hobbyn, och även en av de svåraste att få fram på bordet tack vare dess maffighet. Därför finns nu en kortspelsvariant som är betydligt lättare att ta fram och som tar betydligt kortare tid att spela. Fångar kortspelet samma storslagna skala som originalspelet? Inte riktigt, men det är fortfarande ett väldesignat och tajt litet kortspel som lyckas fånga essensen i kampen om ringen. Istället för en gigantisk karta slåss man istället om miljökort, där man antingen slåss i ett krigsfält eller på stigen där Frodo & Co. vandrar. Detta gör att man som spelare, oavsett om man spelar som Shadows eller Free Peoples-faktionen, ständigt måste prioritera vilka kort man ska skydda/attackera dessa områden med. Det är lätt att ta sig in spelflödet, men det kan ta lite tid att bemästra korthanteringen om man inte redan spelat detta några gånger. Duellvarianten är ok, men det är Trilogy-scenariot som lyser till starkast och som bör spelas med fyra spelare för att göra beslutsfattandet så pirrig som möjligt. Med någon expansion eller två tror vi att detta kan dessutom bli ännu starkare. Ge det en chans om originalspelet är för avskräckande!
Spelarantal: 2-4 (bäst med fyra)
Spellängd: 60-75 minuter
Betyg: 7/10
Vilka brädspel vill du tipsa läsarna om? Är det någon av titlarna ovan som har fångat din uppmärksamhet?