Bungie utlovar mängder av Marathon-uppdateringar baserat på feedback
PvP och de låga time-to-kill-värdena finns Bungies lista, med fokus på hur detta påverkar spelupplevelsen på kartor som inte är avsedda för nybörjare...
Samtidigt som själva poängen med Marathons Server Slam var att Bungie skulle stresstesta spelet och säkerställa en smidig full lansering senare i veckan, gav inflödet av gamers som testade titeln även Destiny 2-utvecklaren möjlighet att samla in feedback och ytterligare synpunkter för att få veta vad communityt tycker.
Baserat på detta har nu en fullständig artikel med feedback från Server Slam publicerats, där Bungie går igenom vilka områden man tänker förbättra och justera, eller helt enkelt hålla extra koll på under de första lanseringsveckorna.
Till att börja med kan vi räkna med att Bungie följer utvecklingen kring köalternativen, eftersom spelarna visat intresse för ett dedikerat duo-läge i köerna. Detta kommer ovanpå möjligheten att helt ta bort key-bindings, då särskilt konsolspelare vill kunna rensa bort inmatningar de inte behöver.
Utöver detta finns PvP och de låga time-to-kill-värdena på Bungies radar, med fokus på hur detta påverkar spelupplevelsen på kartor som inte är avsedda för nybörjare. Vi kan även vänta oss framtida förändringar i spelets medicin- och ammunitionsekonomi, eftersom Bungie skriver att "meds are soaking a lot of your early loadout budget and that back-to-back fights can chew through your med and ammo reserves pretty quickly".
Det finns också många olika åsikter om gränssnittsdesignen i Marathon, och oavsett om man älskar eller hatar den vill Bungie ha spelarnas synpunkter så att man kan "make sure that you're able to easily navigate, read what's happening mid-fight, manage your equipment effectively, and see your pings without any noise around them".
Slutligen kan vi vänta oss justeringar av PC-prestandan för att få spelet att flyta bättre på plattformen, samt ändringar i rörelse och värmegenerering, eftersom fansen efterfrågar ett mer följsamt rörelsemönster.







