Skip to main content
Nyheter

Capcom beskriver hur de kommer att använda AI i spelutveckling framöver

De kommer inte implementera "några AI-genererade saker i" sina spel, men de kommer använda det "för att förbättra effektivitet och produktivitet"...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 23 mars 2026

Nu ger sig även Capcom in i diskussionen om användandet av AI inom spelutveckling. Japanska Game*Spark (via Automaton) uppmärksammar nämligen att företaget valt att förtydliga hur de kommer använda sig av tekniken framledes under en redovisning för företagets ägare.

De slår fast att det även fortsättningsvis kommer vara människor som utvecklar företagets spel, men att de kommer använda sig av AI för att effektivisera utvecklingen:

"Our company will not be implementing any AI-generated assets into our video game content. On the other hand, going forward, we plan to actively utilize this technology in order to improve efficiency and productivity of game development. That is why we are currently testing out various methods of usage across our departments, including graphics, sound, and programming."

Med tanke på hur hyllade, underhållande och bästsäljande Capcoms spel generellt varit under de senaste fem-tio åren, är det kanske inte så konstigt att Capcom inte heller är så intresserade av att rucka på allt för mycket.

Hur ser du själv på saken, verkar detta vara en bra och rimlig syn på AI inom spelutveckling

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.