Skip to main content
Nyheter

Capcom förklarar varför de valde bort Leon S. Kennedy i Resident Evil Requiem

När Capcom presenterade Resident Evil Requiem under Summer Game Fest tidigare denna månad, stod det klart att huvudrollen denna gång axlas av Grace Ashcroft och inte Leon S. Kennedy, som vissa rykten tidigare gjort…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juni 2025

När Capcom presenterade Resident Evil Requiem under Summer Game Fest tidigare denna månad, stod det klart att huvudrollen denna gång axlas av Grace Ashcroft och inte Leon S. Kennedy, som vissa rykten tidigare gjort gällande. Även om många är peppade på det nionde ordinarie Resident Evil-spelet, finns det samtidigt en hel del som undrar varför Leon inte fick huvudrollen den här gången.

Under den gångna nattens Capcom Spotlight, deltog flera av utvecklarna i en Creator's Message-video där de förklarade olika kreativa val i utvecklingen av skräckuppföljaren - inklusive varför Leon har fått en mer begränsad roll. Director Koshi Nakanishi förklarar det hela så här:

"We always thought about making Leon the protagonist, but making a horror game based around him is difficult. He wouldn't jump at something like a bucket falling. No one wants to see Leon scared by every little thing. So he's actually quite a bad match for horror."

Med andra ord, efter att ha överlevt både Raccoon City, Salazars slott och en hel rad andra mardrömmar är Leon numera en avtrubbad actionveteran. Och att bygga ett klassiskt skräckspel runt någon som lätt roundhouse-sparkar varenda monster som dyker upp... ja, det skulle helt enkelt inte fungera särskilt väl.

Överkvalificerad.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.