Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33-författaren förklarar skillnaden mellan att skriva ett spel och en bok

Jennifer Svedberg-Yen: "Du kan beskriva saker på ett visst sätt som du inte nödvändigtvis kan göra i ett strikt audiovisuellt medium."

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

En av årets stora överraskningar och en solklar kandidat till Game of the Year är såklart Clair Obscur: Expedition 33. Även om det var vrålsnyggt både estetiskt och tekniskt samt hade ett oerhört välkomponerat soundtrack - så var det ändå storyn som verkligen stal showen.

Det var något så ovanligt som ett rollspel som verkligen vågade ta ut svängarna och där man verkligen inte visste vad som skulle hända härnäst. Författarinnan bakom äventyret heter Jennifer Svedberg-Yen, och bor i norra Sverige. Eftersom undertecknad bor i samma stad, passade jag på att träffa henne för en intervju som gick på djupet både om spelet, inspiration och hur det är att vara författare till ett spel.

Diskussionen gleds bland annat in på frågan om hur det är att skriva just ett spel, kontra en film eller en bok. Svedberg-Yen svarade:

"Writing a book, I think, a lot of times you can really delve into what the character is thinking and feeling, you can describe things using a combination of senses, you can describe things in a particular way that you can't necessarily do in a strictly audio visual medium."

Såhär kan man givetvis inte agera i ett spel där du är hjälten på skärmen, vilket ställer helt andra krav, samt även ger andra möjligheter. Hon fortsatte:

"I think there's a couple elements there. One is through the combat experience, because you really get to know the characters through the many hours of battle. You're spending a lot of time with them exploring, and you're kind of in their shoes, and you're really kind of seeing and feeling things, which is a in a different way than in when you're reading books. Then also you're able to make choices and I think having that autonomy and having that ability to direct things to a certain extent also gives people that feeling of agency, especially when it comes to the relationship dialogues. Having the player have a role in that I think also helps them to bond deeper to the characters and then at the very end asking them to make a choice so that they are then complicit in the decision.

They have to, based upon all of the information they've taken in along the game, along the story, after all the things that they've experienced with the characters, and then using their own personal perspective, their own life, and sort of what their values are, what their perspectives are, put that all together and figure out what do they want to do. It makes the game and the ending more personal to each player."

Under morgondagen kommer vi publicera vår intervju med Jennifer Svedberg-Yen i sin helhet. Missa inte det. Har du inte spelat Clair Obscur: Expedition 33 ännu, så tycker vi att du ska göra det, något du kan läsa mer om i vår recension.

Clair Obscur: Expedition 33
Ute nu till PC, Playstation och Xbox samt ingår med Game Pass.

Relaterade texter

Clair Obscur: Expedition 33Score

Clair Obscur: Expedition 33

RECENSION. Skrivet av Jonas Mäki

Franska debutanterna Sandfall Interactive överraskar med ett japanskt rollspel som på flera sätt överträffar vad japanska studios brukar kunna åstadkomma...



Loading next content