Skip to main content
Gamereactor Nyheter Clair Obscur: Expedition 33
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33-utvecklarna överväger hur de ska kunna bygga vidare på äventyret

Det franska toppspelet överraskade många och blev en ohyggligt stor succé, och det här vill Sandfall Interactive bygga vidare på...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 juni 2025

Även om det såg bra ut redan från första gången vi fick se det under Xbox Games Showcase förra året, så var det nog ändå väldigt många som förvånat höjde på ögonen när ett japanskt turbaserat rollspel utvecklat av fransoser sålde som smör i solsken och belönades med idel toppbetyg. Vi talar givetvis om Clair Obscur: Expedition 33, och nu när dammet lagt sig är det många som undrar vad som kommer hända med det härnäst.

I ett inlägg på Bluesky delar studion med sig av framtidsplanerna, och de verkar ha flera potentiella vägar att gå - även om inget ännu är skrivet i sten. De arbetar just nu med att identifiera möjliga förbättringar och tillägg som kan förhöja spelupplevelsen ytterligare:

"We're currently exploring a wide range of future improvements — from accessibility features to new content and all sorts of bits and bobs we're actively assessing."

https://bsky.app/profile/expedition33.bsky.social/post/3lrpzry3pnk2f

Men även om mer story eller annat spelinnehåll förstås lockar mest, så tyder mycket på att det är mer grundläggande uppdateringar som först står i fokus. Saker som ökad tillgänglighet och bättre lokalisering är enligt Sandfall viktigt, och dessutom enklare att implementera än större expansionspaket eller extra spellägen.

Någon exakt tidsram finns därför inte, men det märks tydligt att det här är ett spel Sandfall Interactive vill fortsätta bygga vidare på. Och för fansen är det förstås goda nyheter.

Clair Obscur: Expedition 33 finns ute nu till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X (ingår även med Game Pass. Studion har tidigare sagt att de gärna skulle släppa det även till Switch 2.

Så sent som härom veckan nådde Clair Obscur: Expedition 33 passande nog 3,3 miljoner sålda spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.