Skip to main content
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33 var ursprungligen väldigt annorlunda

Ända sedan Clair Obscur: Expedition 33 först visades upp för dryga året sedan har gamers fascinerats av dess udda och fängslande koncept. Med ett samhälle uppdelat i fragment där människor dör vid en viss…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 maj 2025

Ända sedan Clair Obscur: Expedition 33 först visades upp för dryga året sedan har gamers fascinerats av dess udda och fängslande koncept. Med ett samhälle uppdelat i fragment där människor dör vid en viss ålder, dömda av en mystisk figur kallad Paintress bjuds vi på ett upplägg utöver det vanliga.

Men enligt spelets huvudförfattare Jennifer Svedberg-Yen kunde berättelsen ha sett helt annorlunda ut. I en intervju hos TheGamer avslöjar hon att en tidig version innehöll både zombies och utomjordingar samt helt andra omgivningar:

"The gameplay would have been similar. But the story was completely different. It was set in a steampunk Victorian England with zombies, aliens, and various things."

Skaparen Guillaume Broche tyckte dock att det spåret inte riktigt höll. Efter ett samtal där investerare uppmuntrade honom att tänka större, bestämde han sig för att kasta hela konceptet i papperskorgen:

"Guillaume called me, and he's just like, 'Alright, reboot. We're starting from scratch'."

Resten är historia. Den färdiga versionen av Clair Obscur: Expedition 33 har hyllats för sin unika värld och berättelse - något som knappast hade varit möjligt om zombierna och utomjordingarna fått vara kvar. Spelet finns ute nu till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X (och det ingår även med Game Pass).

Hade zombies och utomjordingar gjort spelet bättre, tror du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.