Skip to main content
Nyheter

Cronos: The New Dawn har förvånansvärt låga utvecklingskostnader

Bloober Team: "Vi är helt lugna när det gäller ökningen av investeringar och resultat för företaget. Alla våra analyser säger att det kommer bli bra... "
Jonas Mäki Editor Sweden 4 september 2025

Att kostnaderna för att utveckla spel fullkomligen skenat senaste decenniet är ingen hemlighet, och i takt med att spelen också blir allt större så börjar situationen bli ohållbar för så kallade AAA-spel. Men kanske börjar medvetenheten sprida sig om att det är bättre att släppa mindre och mer fokuserade spel?

I våras gjorde Clair Obscur: Expedition 33 praktsuccé och fick både skyhöga betyg och kanonfin försäljning, trots att det utvecklats av ett mindre team till relativt låga kostnader - och idag släpps Hollow Knight: Silksong som väntas bli en monsterhit trots lägre budget.

Nu rapporteras att även Cronos: The New Dawn, vilket vi recenserade under gårdagen och belönade med höga betyg, varit väldigt billigt att utveckla. Bloober Team-chefen Piotr Babieno säger:

"We have also noticed considerations about the costs of creating Cronos at the level of over PLN 100 million, I can assure you that the development budget was certainly not so high, and despite the fact that we are counting on very good sales results, the break-even threshold is not at such a high level as analysts indicate."

100 miljoner zloty motsvarar ungefär 260 miljoner kronor, och Babieno menar alltså att kostnaderna är mindre än så. Detta är oerhört lågt i dessa tider när det inte är ovanligt med utvecklingskostnader långt norr om en miljard kronor för storspel.

Om även Cronos: The New Dawn blir en succé, verkar det rimligt att fler utvecklare kommer börja snegla på möjligheten att dra ner på spelens storlek något, för att på så sätt kunna släppa fler och lite mer fokuserade produkter. Vad tror du om det?

Cronos: The New Dawn lanseras för PC, PlayStation 5, Switch 2 och Xbox Series S/X imorgon.

Bloober Team utvecklar spel för en bråkdel av kostnaderna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.