Jag har haft riktigt roligt med Watch Dogs. Ett otroligt innehållsrikt och läckert presenterat actionspel proppat med karaktär och atmosfär. Min släkt är bosatta i Chicago och jag hittar ganska bra i staden vilket gjorde min spelupplevelse bättre, helt klart. Ubisoft Montreal har dock krympt ned Chicago ganska ordentligt i spelet samt plockat bort välkända byggnader och platser. Nu har producenten Dominic Guay uttalat sig angående prioriteringsarbetet i skapandet av spelvärlden och tydligen valde man att utesluta flertalet platser och byggnader för att hålla nere kostnader. Med tanke på att det ryktas att Watch Dogs kostat strax över en miljard (!) kronor att utveckla är det såklart bara logiskt att man valde att göra som man gjorde.
"You can't reproduce them unless you buy rights, now if you're making a movie you might have a few shots in those locations and that's totally fine. If you're making an entire city in a game, man I would have tripled my budget doing that. You do need to twist some things, especially in a city like Chicago that has very modern areas and very modern buildings. You need to be careful. There's a lot of historical areas that we could reproduce one-to-one, but also we did keep the same overall feel for every neighborhood or location."

