Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
artiklar

Decenniets Dundertitlar - del 1

Ett helt spelårtionde har lagts till handlingarna. En massa strålande spelminnen sitter kvar i vår hjärnbark och vi bestämde oss för att lista decenniets 50 bästa dundertitlar

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
Decenniets Dundertitlar - del 1

50. Uncharted 2: Among Thieves
Genre: Action / Utvecklare: Naughty Dog / Utgivare: Sony / År: 2009

Drake's Fortune var bara uppvärmningen, visade det sig. Naughty Dog slet så in i bomben och levererade ett actionäventyr där polertrasorna gått varma. Uncharted 2 var genomtänkt och finputsat in i minsta detalj och skapade en resa som nästan saknar motstycke. Vi minns de storslagna scenerna som det kollapsande hotellet, tågfärden och klättringen upp till ett uråldrigt kloster, men också den perfekta tempoväxlingen i den tibetanska byn. Men det är den slipade spelbarheten som gjorde spelet så bra, den exakta spelkontrollen som gjorde det möjligt för Nathan och oss att göra allt det där vansinniga som Naughty Dog ville att vi skulle göra. Med ett trivsamt flerspelarläge ovanpå det blev vi definitivt mätta och belåtna av den här actionfesten.

Decenniets Dundertitlar - del 1
Detta är en annons:

49. Forza Motorsport 3
Genre: Racing / Utvecklare: Turn 10 / Utgivare: Microsoft / År: 2009

Redan i de smakfulla, stiliga menyerna visste vi att Forza Motorsport 3 var ett kärleksarbete. Och då hade vi inte ens tagit oss ut på banan... Här fanns de rent tekniska aspekterna: avancerade fysikuträkningar för chassi, fjädring, tyngdpunkt, däck och vridmoment. Men också själva körglädjen, att vågat gå snävt in i en kurva och sedan gasa sig ut med självförtroende. 400 bilar, 30 banor och 220 events räckte riktigt långt för ensamspelaren och dessutom fanns ett strålande onlineläge där vi inte bara kunde kappköra mot andra racingentusiaster, utan också socialisera genom att köpa och sälja bilar, eller bara kolla in andras stylade kärror. Forza Motorsport 3 var en komplett racingupplevelse och ihopsnickrat med kärlek för genren.

Decenniets Dundertitlar - del 1

48. Left 4 Dead
Genre: Action / Utvecklare: Valve / Utgivare: EA / År: 2008

Detta är en annons:

Varifrån skulle nästa ursinniga mobb av zombies komma? Från trapphuset? Från dörren till vänster i korridoren framför oss? Pulsen uppe i etthundraåttio. Överraskningsmomenten gjorde att vi kom tillbaka för mer. Känslan av osäkerhet, panik och utelämnelse som spelets onda artificiella intelligens The Director ingav, och omspelningsvärdet som kom med på köpet. Kampen att ta sig ur staden gjorde sig allra bäst när man spelade fyra stycken tillsammans. Då var samarbete, kommunikation och snabba avtryckarfingrar vitalt. Föll någon bort från gruppen var man körd. Fetkörd. När det var du, dina tre vänner och pumphaglet som gick varmt mot horden av odöda, ja, då var Left 4 Dead en exceptionellt intensiv och unik upplevelse i förstaperson.

Decenniets Dundertitlar - del 1

47. NHL 09
Genre: Sport / Utvecklare: EA Sports / Utgivare: EA / År: 2008

Det här var så nära verklig hockey du kunde komma, utan att själv behöva snöra på dig grillorna. Man kunde nästan känna lukten av svettig hockeybag när NHL 09 snurrade igång. I positiv bemärkelse, alltså. Animationer, spelkontroll, närvarokänsla, ljud, grafik och variation var top-notch. Alla moment som gjorde NHL 08 så framgångsrikt hade finslipats, förädlats och utgjorde tillsammans med alla nyheter det bästa hockeyspelet som någonsin skapats. Vi kan nästan gå så långt att säga: Kanske det bästa sportspelet som dittills sett dagens ljus. Faktiskt. Lika upplyftande som NHL 08 var för det offensiva spelet var NHL 09 för det defensiva, något som till slut blev den mest dimensionerade och kompletta virtuella tolkningen av hockey någonsin.

Decenniets Dundertitlar - del 1

46. Diablo II
Genre: Rollspel / Utvecklare: Blizzard North / Utgivare: Sierra Entertainment / År 2000

Blizzards dark-fantasy epos är så vitt vi vet bara någon hårsmån ifrån att bli narkotikaklassat. I tio år har det fängslat en enorm skara fans som nu mera lever i ett Battle.net där det troget Baal-runnas varje söndag och där Stone of Jordan fått lika mycket värde som Fantomenringarna i Sunes Sommar. Trots att världen spelats torr som fnöske så vet varje D2-spelare värd namnet att förr eller senare återvänder man. Spelet må visserligen vara ett lite mer bonnigt RPG, som inte går längre i sin karaktärsutveckling än vart du ska sätta ut dina stats och skills. Å andra sidan finns det få spel där grindande och optande är så beroendeframkallande, givande och framförallt roligt som i Diablo 2.

Decenniets Dundertitlar - del 1

45. Ninja Gaiden
Genre: Action / Utvecklare: Team Ninja / Utgivare: Tecmo / År: 2004

Dead or Alive i all ära, men det var med Ninja Gaiden som spelproducenten Tomonobu Itagaki med sylvass katana högg sig en rejäl bit av alla hardcore-spelares hjärta. Med sinnessjukt bra spelkontroll, ett stridssystem som närmast kändes som hämtat ur avancerade fightingspel och en svårighetsgrad som slog det mesta, var Ninja Gaiden en riktig höjdare som gjorde det coolt att tillverka svåra spel igen. Latexstjärten och überninjan Ryu Hayabusa högg sig igenom horder av ninjor, dräpte svinigt coola bossar och slog sig igenom varierande banor i ett av de bästa actionspelen på mycket länge och bidrog till en liten ninjarevival som pågår än idag.

Decenniets Dundertitlar - del 1

44. SSX Tricky
Genre: Sport / Utvecklare: EA / Utgivare: EA / År: 2001

Snowboard var så hett som någonting överhuvudtaget kunde vara i vintersportvärlden runt millennieskiftet. Det kom massor av snowboard-spel, men där de flesta strävade mot realism, gick EA åt helt andra hållet med SSX där banorna och hastigheterna närmast förde tankarna till Wipeout, komplett med extremt galna hopp, spektakulära tricks och sinnessjukt cool musik. Efter en kladd fick man till den perfekta formulan med SSX Tricky som trots flera efterföljare står sig som seriens absoluta höjdpunkt och det absolut bästa snowboard-spelet genom tiderna. Så när kommer HD-uppföljaren, EA?

Decenniets Dundertitlar - del 1

43. Counter-Strike
Genre: Action / Utvecklare: Valve Software /Utgivare: Vivendi Universal / År: 2000

Kanske världens mest lyckade mod? I vart fall delad första plats tillsammans med DotA och Garrys Mod. Counter-Strike är nu mera religion med online-funktion. Ett hyperschack mellan terrorister och counter-terroister som spelats till den grad och utsträckning att olika fusk och "hax" blivit djupt integrerade spelstilar. Agressionsutbrott, turneringar, kändisar och nästan svensk nationalsport är alla strängar som den forna Half-life-moden kan räkna till sin lyra. Det faktum att Counter-Strike än idag är så populärt gör att den länge använda konkurrent-termen "Counter-Strike-killer" ungefär känns lika trovärdig som ett realesedatum för Duke Nuke ém Forever. Åren kommer och går, men en sak är säker. CS består.

Decenniets Dundertitlar - del 1

42. Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Genre: Action / Utvecklare: Starbreeze Studios / Utgivare: Vivendi Games / År: 2004

Under åratal av spelgödsel har Hollywood inpräntat vår ryggrad med ett otaligt gäng fördomar kring licensspel. Att de är profithungrande, hjärtlösa och snabbmatsstämplade bland annat. Det skulle till en grupp med talangfulla svenskar för att med ett enda spel slå sönder allt vi någonsin trott oss veta om subgenren. Riddick var filmlicensspelet som vi aldrig hade sett det förut. Ur varje aspekt en fullblodsupplevelse som blandade genrer av första-persons-skjutare, sneak ém up och äventyrsspel. Det stakade aldrig ur någon aspekt utan briljerade istället på alla fronter. Det var så bra att vi inte riktigt vågade (eller har vågat) erkänna vilka av våra favoritspel som det faktiskt överträffar.

Decenniets Dundertitlar - del 1

41. Little Big Planet
Genre: Plattform / Utvecklare: Media Molecule / Utgivare: Sony / År: 2008

En liten påsfigur gjord av säckväv. En miljon banor, eller vad spelet nu är uppe i när du läser detta. Ett hysteriskt fyrspelarläge gjort av lika delar mys och hat. Det var ingredienserna till ett plattformsspel som satte en ny standard för användarskapat material. Tack vare vissa spelares oändliga kreativitet har spelet fortsatt att växa dag efter dag och det har sedan länge varit omöjligt att hinna spela alla bra banor. Little Big Planet bjöd också på ett skaparläge som var nästan lika roligt som att spela själva spelet, särskilt då två spelare frenetiskt staplade stenklossar och kastade golfbollar på varandra. Genuin underhållning när den är som bäst.

Decenniets Dundertitlar - del 1

40. Mafia
Genre: Action/äventyr / Utvecklare: Illusion Softworks / Utgivare: Gathering of Developers / År: 2002

Mafia var ett av få spel som verkligen hade en trovärdig cinematisk inramning, trots otaliga försök från olika utgivare. Med solida röstskådespelare och framförallt välklippta mellansekvenser fick man solid filmisk känsla när man spelade Mafia. Lägg här till ett realistiskt system där polisen var dig hack i häl om du begick ett brott i det öppna och staden New Haven som verkligen kändes levande och autentisk i sin utformning. Stämningen var på topp och Illusion Softworks gjorde ett genialt jobb med att spegla den amerikanska förbudstiden i spelform. Allt från kläder till fordon och musik var eran trogen och Mafia till PC var ett gediget mästerverk.

Decenniets Dundertitlar - del 1

39. New Super Mario Bros.
Genre: Plattform / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2006

Man kan sura över att Nintendo tagit den lätta vägen. Eller så kan man erkänna att Mario fortfarande banar ny väg när han flyger i galaxen och att Nintendo därför har tillåtelse att även spela med säkra tvådimensionella kort. New Super Mario var ett steg tillbaka. Design och spelkänsla doftade av ett förföriskt nittiotal. New Super Mario Bros. var framförallt ännu ett gäng lysande banor att upptäcka. Vad många missade var det lysande tvåspelarläget där rörmokarbröderna försöker bräcka varandra och det är fortfarande ett mysterium att man inte återupplivade det i Wii-versionen. Men den (nästan) största behållningen var ändå att fienderna tog små söta danssteg i takt med musiken. Underbart!

Decenniets Dundertitlar - del 1

38. Burnout Paradise
Genre: Racing / Utvecklare: Criterion / Utgivare: EA / År: 2008

Att spela Burnout Paradise är som att bli inspärrad i ett störtande, brinnande flygplan tillsammans med en containerlast järvar och landslaget i knivkastning. Det är fullkomligt panikfylld överröj precis hela tiden och du är mitt i smeten. Paradise City smäller nästan alla andra spel på marknaden när det gäller öppna spelvärldar och detta kombinerat med en vildsint motståndarintelligens gav oss ett racingspel vi inte ens sett maken till tidigare. Visst var tidigare Burnout-spel snygga, snabba, våldsamma och underbara at spela, men Burnout Paradise tog det till en helt ny nivå och lämnade konkurrensen i smutsen. En våldsam, vacker och roande motormassker både online och offline.

Decenniets Dundertitlar - del 1

37. Street Fighter IV
Genre: Fighting / Utvecklare: Capcom, Dimps / Utgivare: Capcom / År: 2009

Efter att i åratal släppt nya versioner av sina gamla fightingspel, klev Yoshinori Ono fram till Capcoms ledning och förklarade att det var dags att göra Street Fighter IV efter nästa tio år utan en helt ny del i serien. Capcom var skeptiska, men godkände spelet tack vare framgångarna med Street Fighter II Hyper Fighting på Xbox Live Arcade. Resten är, som man brukar säga, historia. Capcom levererade på nytt ett nästan ruggigt exakt, ursmart, genomtänkt och fantastiskt underhållande fightingspel som tilltalade både gamla fans av serien och nybörjare. Street Fighter IV blev en riktig comeback för hela fightinggenren och överhuvudtaget ett av de bästa fightingspelen någonsin.

Decenniets Dundertitlar - del 1

36. Star Wars: Knights of the Old Republic
Genre: Rollspel / Utvecklare: Bioware / Utgivare: Lucasarts / År: 2003

Med Star Wars: Knights of the Old Republic började en ny era för västerländska rollspel, med fokus på interaktion, drama, snabb action och ett stänk kärlek. Hela 4000 år innan det som hände i Episod 1: Det mörka hotet vecklades en fenomenal handling ut som inte bara gav oss en djupare förståelse för Kraften, utan även hade en riktigt spännande tvist när din egen figurs sanna jag kom upp för diskussion. Med dåtidens mått mätt var de 250 000 exemplar som såldes under de fyra första dagarna en riktig intergalaktisk succé, och att spelpressen blev fullkomligt bananas över Star Wars: Knights of the Old Republic kom som ett skepp i överljudsfart. Eller ett paket på posten. Bioware kunde sina grejer redan då, så sant som det var sagt.

Decenniets Dundertitlar - del 1

35. Guitar Hero II
Genre: Musik / Utvecklare: Harmonix / Utgivare: Activision / År: 2006

Det fanns en tid då Guitar Hero var ett fenomen. När det precis började bli en snackis, när folk med plastgitarrer hemma faktiskt började bli lite fräcka. Guitar Hero II gjordes av Harmonix, som vi alltid tycker ha haft ett sannare kärleksförhållande till rocken än Neversoft, som tog över serien vid del tre. Guitar Hero II hade bara covers, men de var riktigt trogna tolkningar av höjdare som Shout at the Devil, War Pigs, Sweet Child o' Mine, YYZ och den supersvåra Jordan. Guitar Hero II hade dessutom ett fenomenalt slut med Lynyrd Skynyrds Freebird, som nästintill fungerade som en musikalisk slutboss, med en förrädisk lugn början och ett frenetiskt gitarrronani-slut. Bättre multiplayer och lättare att utföra finlir var grädden på moset.

Decenniets Dundertitlar - del 1

34. Advance Wars
Genre: Strategi / Utvecklare: Intelligent System/ Utgivare: Nintendo / År: 2002

Som schack med näpna pansarvagnar. Ungefär så brukade vi beskriva Advance Wars när det landade som en kärnladdning i Gameboy Advance i början av årtiondet. Och schackdelen var det mest lockande, varje match kunde utveckla sig olika. Skulle vi satsa på infanterister eller tanks? Försöka ta över många baser eller storma fiendebasen direkt? Vi hittade dessutom snabbt vår favorit-CO, överbefälhavare, som med respektive specialkraft kunde svänga matcherna rejält. Att slänga dessa trumfkort i fejan på datorn eller en mänsklig motståndare var oerhört tillfredställande, särskilt då de medföljdes av en frän manga-sekvens. Bra bärbara spel ska antingen kunna spelas i korta stötar eller under långa tågresor. Advance Wars tillhörde den sistnämnda kategorin och är med sitt speldjup fortfarande ett av de bästa ressällskapen som finns.

Decenniets Dundertitlar - del 1

33. Shenmue
Genre: Rollspel / Utvecklare: Sega-AM2 / Utgivare: Sega / År: 2000

Den allra första riktiga tuggan av vardagsliv gestaltat med hjälp av TV-spel levererades tack vare Shenmue. TV-spel kunde inte bli mer verkligt än så, tyckte man, när man styrde den hämndsugne och tillika faderslöse Ryo Hazuki genom hamnstaden Yokosukas många vindlande vrår. Vare sig vi körde gaffeltruck, duckade för vinande fotbollar, åkte motorcykel, slogs mot råbarkade busar eller såg apelsinerna på köksbordet bli mögliga och lurviga, njöt vi i fulla drag medan vi letade efter den lömske Lan Di. Shenmue var ett riktigt stort kliv in i framtiden och är än idag ett spel som TV-spelsvärlden inte kunnat vara utan. Vem sjutton vet vad vi hade spelat idag om Sega inte hade valt att låta oss leva livet - TV-spels-stylee!

Decenniets Dundertitlar - del 1

32. Metroid Prime
Genre: Action / Utvecklare: Retro Studios / Utgivare: Nintendo / År: 2002

Nintendo fick problem vid Samus återkomst. Tvådimensionella spel var stendöda, och de var tvungna att ta Metroid-serien vidare. Men Nintendo har aldrig varit rädda för att prova något nytt och lät göra en förstapersonsskjutare tillsammans med Retro Studios som helt stuvade om hur ett spel i genren ska spelas. På ett bra sätt. Att stiga iland på planeten Tallon IV och finna den enorma friheten som ett bra actionäventyr ska ha var en mäktig känsla. Metroid Prime kändes som en helt naturlig förlängning av Metroid-serien och vi scannade artefakter, dängde enorma bossar, hittade supervapen och njöt oss igen ett av de både bästa och viktigaste spelen under hela 00-talet.

Decenniets Dundertitlar - del 1

31. Rome: Total War
Genre: Strategi / Utvecklare: Creative Assembly / Utgivare: Activision / År: 2003

Fans av serien kan bråka om smådetaljer, men till syvende och sist är Total War-serien totalt sett makalöst bra. Djup strategi och diplomatiskt spelande blandat med detaljerade taktiska slag är något som i princip ingen annan än Creative Assembly lyckats få ihop rätt, och Rome: Total War står i våra hjärtan som seriens absoluta höjdpunkt. Inte bara för att vi gillar dekadenta romare, för det gör vi, utan även för att det i princip inte går att hitta många fel på spelet. Detaljrikedomen var fantastisk, och inget av de tre spel som kommit efter Rome: Total War har lyckats hålla vårt intresse fångat lika länge som Rome gjorde. Nu hoppas vi bara Creative Assembly dumpar 1800-talet och återvänder till Romarriket...the Empire never fell!

Decenniets Dundertitlar - del 1

30. Killzone 2
Genre: Action / Utvecklare: Guerrilla / Utgivare: Sony / År: 2009

Killzone 2 var blytungt, det var elakt och fienden kändes så fasansfull att vi verkligen stred för våra liv på planeten Helghan. Helghast måste dö, det fanns liksom inget annat val för att vi skulle slippa de orangea livlösa ögonen som plågat våra mardrömmar så länge. Att Killzone 2 dessutom var grisigt snyggt och lät fruktansvärt bra gjorde ju inte helhetsupplevelsen sämre. Men Killzone 2 var mer än ett tekniskt imponerande skal. Under ytan fanns ett fantastiskt bra system för att strida i skydd, utöva växelvis framryckning med sina lagkamrater och faktiskt verkligen måsta spela taktiskt. Killzone 2 kom, såg och segrade och idag räknar vi det till de verkliga giganterna i actiongenren.

Decenniets Dundertitlar - del 1

29. Skate
Genre: Sport / Utvecklare: EA / Utgivare: EA / År: 2007

Hur i hela friden skulle det gå att göra alla trick med analogspakarna? Så tänkte en hel skatespelvärld strax innan EA släppte sitt spel Skate. Efter ungefär ett årtionde av Tony Hawk-spel som alla mer eller mindre fungerar på exakt samma sätt kom Skate och ställde allt på sin spets och vi har aldrig blickat bakåt. San Vanelona bjöd på en lekplats av stora mått och vi fick bäst vi ville grinda och tricka oss genom denna urbana skatepark. Spelkontrollen känns numera så logisk och smart uttänkt att man kliar sig lite i huvudet och undrar hur man någonsin kunde spela ett skateboard-spel på något annat sätt än med analogspakarna. Skate återuppväckte skateboarding-spelen från de döda. Länge leve Skate.

Decenniets Dundertitlar - del 1

28. Prince of Persia: Sands of Time
Genre: Plattform / Utvecklare: Ubisoft / Utgivare: Ubisoft / År: 2003

En stilla kamerasvepning över en ny kammare. Pelare, fällor, väggar och gobelänger. Vi har redan börjat planera prinsens rutt. Högre och högre upp, med klätter och skutt... Ja, varje ny del av Prince of Persia: Sands of Time var en maffig utmaning och sällan har egenskapen "tungan rätt i mun" varit mer behövlig. När gamla Amiga-spelet blev tredimensionellt tillkom visserligen många stridsmoment, men seriens kärna - det noggranna och välanimerade skuttandet - var intakt. Prinsen kunde spola tillbaka tiden, vilket behövdes ofta i de härligt svåra banorna. Vi rös av välbehag av den persisk-rockiga musiken och när prinsen hittade de hemliga rummen som boostade sandmätaren. Gnabbandet med sidekicken Farah var också en trivsam detalj och tillsammans gav alla dessa ingredienser ett av 2000-talets bästa plattformsspel. En spelprins värdig en kung.

Decenniets Dundertitlar - del 1

27. Legend of Zelda: Twilight Princess
Genre: Äventyr / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2006

Visst, vi älskade Wind Waker också. Men en vuxen Link vars svärd inte var längre än honom själv var det vi hade längtat efter sedan Nintendo 64-tiden. Och Twilight Princess levererade, ordentligt. Dessutom var Nintendo modiga nog att låta spelet stå på egna ben och inte bara kopiera mästerverket The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nyheterna var många och innovativa: vi skakade gärna tass med Links nya vargskepnad, vi älskade välbehagsrysen från den påträngande skymnings-dimensionen och att kunna precisionssikta med pilbåge och hookshot var enkelt tack vare Wii-fjärrstyrningen. Dessutom fanns som vanligt oerhört mycket att göra förutom de briljant designade templen - vi kunde fiska, valla får, samla insekter eller bara vandra omkring i Hyrule och ta in stämningen. På det där magiska sättet vi gjort i över 20 år nu.

Decenniets Dundertitlar - del 1

26. GTR 2
Genre: Racing / Utvecklare: Simbin / Utgivare: Atari / År: 2006

GTR 2 är det spel som många spelutvecklare önskar att de hade vågat utveckla. Allt för ofta när en utvecklare marknadsför sitt nya racingspel som realistiskt, brukar det oftast snarare vara precis tvärtom,eller någon slags feg kompromiss. Men GTR 2 är inte ett spel som tummar på realismen, faktum är att det har kommit att bli ett rättesnöre för hela genren och står sig som världens bästa racingsimulator, någonsin. Med fantastiskt realistisk, balanserad och skickligt sammansatt fordonsfysik och ett system designat för att hjälpa spelare nya för spelserien att komma in och lära sig racingens mer avancerade sidor var det ett spel som inte bara tilltalade de mest hårda av hardcore-fans. GTR 2 innehöll dessutom möjligheten att köra hela 24 timmar-lopp i realtid, ett fantastiskt multiplayerläge, tidernas mest exakta digitala kopior av världens bästa racingbanor samt massor av läckra GT-bilar.



Loading next content