Jag får frågan ganska ofta. I nästa generation borde det väl ändå vara standard med 1080p och 60 fps (bilder per sekund) i alla spel? Mitt svar på den frågan är både rakt, enkelt och lätt att motivera. Så jag tvekar inte sekund när jag svarar ett rungande: Nej!
Här ser jag framför mig hur flera av er ilsket slänger sig på tangentbordet för att i ilfart deklarera hur vansinnigt fel jag har. Hur uppenbart det är att man visst kommer satsa på detta, när till och med Nintendo berättar hur Wii U ska vara en 1080p-konsol.
Men låt mig få argumentera för min sak först innan ni idiotförklarar mig. Och jag börjar med 60 fps-grejen. Det här argumentet har framförts ändå sedan Playstations dagar. Då var det med Nintendo 64 allt skulle gå i 60 fps, därefter Dreamcast, sedan Playstation 2, därefter Xbox och sedermera Xbox 360 och Playstation 3.
Sanningen är förstås en helt annat. Bilduppdateringen ligger kvar på runt 30 fps, och ofta lägre ändå, och de flesta märker inte ens skillnaden eller bryr sig åtminstone inte. Till råga på allt är spelare riktigt föraktfulla mot de spel som körs i 60 fps. Inte riktigt den bästa grogrunden för att man ska satsa på denna faktor va?
Det var med Dreamcast HD-grafik till konsol blev ett begrepp och med en VGA-adapter kunde man spela i 480p, vilket gjorde spel som Soul Calibur med den tidens mått mätt ofattbart skarpa.
För det är ju så att rendera 60 bilder per sekund istället för 30 kostar digitala hästkrafter. Man får som utvecklare helt enkelt mer att röra sig med om man drar ned bilduppdateringen. Och såväl spelpress som spelare prisar alltid de spel som offrar bilduppdatering till förmån för mer detaljerad grafik och/eller häftigare effekter oavsett om de hackar som en diabildsprojektor.
Kolla på de spel som anses vara snyggast denna generation. Vi snackar titlar som Killzone 3, Uncharted 3, Gears of War 3 med flera. Alla körs de i 30 fps och i vissa fall sjunker de långt under det. Dessa spel hade naturligtvis inte alls sett lika bra ut på bild om de körts i 60 fps, trots att de för den sakens skull varit exakt lika tekniskt avancerade och sett betydligt mer följsamma ut i rörelse om de nu hade varit det.
Och kikar vi på spel som Call of Duty-serien så tvekar folk inte en sekund att deklarera hur gammalt det ser ut. Att det sedan faktiskt blivit snyggare för varje del och att det sedan faktiskt körs i 60 fps är det ingen som bryr sig om. En enig värld har deklarerat att Battlefield 3 ser betydligt bättre ut till konsol, detta trots att det körs i halva bilduppdateringen och faktiskt även lägre upplösning (vilket jag kommer till lite senare).

Dirt 3 och Forza Motorsport 4 kom med bara några månaders mellanrum. Förstnämnda körs i 30 bilder per sekund och har massor av kraft kvar till feta effekter medan Forza Motorsport 4 som körs i 60 bilder per sekund är mer sterilt trots att det är tekniskt mer avancerat. Hur respektive spel kunnat se ut med omvända förhållanden får vi aldrig veta.
Vi kan även fortsätta med japanska spel som ofta körs i 60 fps. De brukar betraktas som grafisk stenålder trots att de vanligtvis har betydligt bättre polygonmodeller, animationer och då som sagt dubbel bilduppdatering. De avfärdas ofta som fula och köparna röstar med pengarna. Samma sak med bilspel där exempelvis Codemasters titlar oftast anses vara överlägset snyggast trots att Forza Motorsport 4 och Gran Turismo 5 tickar på i dubbla bilduppdateringen. Hur snygga hade Codemasters spel varit om de hade gjort samma sak?
Med detta i åtanke, hur skulle du själv vilja göra som utvecklare? Spelarna har gjort ett glasklart val. 30 fps är vad som gäller. Det är standard. Visst kan du göra ett spel i 60 fps, men när din konkurrent gör ett spel som ser bättre ut på bild i 30 fps så är det han som kommer få uppmärksamheten. Inte din titel som tvärtemot kommer betraktas som fulare trots att det kanske tekniskt egentligen rent av är lite bättre. Nästa generation kommer det självfallet finnas kraft att göra snyggare spel i 60 fps, men gör du dem i 30 fps kan du alltid kräma ut lite extra. Och det är exakt vad utvecklarna kommer göra.
Upplösningen är en nyare grej. Visst har det funnits 480p-stöd i en del äldre spel och Mega Drive hade lite högre upplösning än Super Nintendo, men det var Dreamcast och dess inbyggda VGA-stöd som på allvar startade HD-racet. När denna generation inleddes hade över 95% av svenskarna bara lågupplöst tjockis-TV hemma. Då hette det att alla spel skulle vara HD-spel och att det även skulle komma 1080p-spel, i synnerhet till Playstation 3. Microsoft hade till och med inskrivet i sitt avtal med utvecklare att 720p var det lägsta man tillät.
Hur gick det med den saken då? Sådär, om vi ska vara uppriktiga. Visst var de första spelen 720p, men det tog inte lång tid innan spel efter spel gick under den gränsen för att få prestanda kvar till annat. Till och med Microsofts egna största titel genom tiderna, Halo 3, hade en upplösning under 720p. Denna generations största actionspel, Call of Duty: Black Ops körs så lågt som 544p till Playstation 3 och det finns ännu värre exempel ändå.

Call of Duty får ofta kritik för det grafiska, trots att det körs i dubbla bilduppdateringen jämfört med praktiskt taget all konkurrens till konsol.
1080p låter marginellt högre än 720p för den oinvigde, men är faktiskt mer än dubbelt så många punkter att rendera. Visst kommer vi otvivelaktigt se ursnygga 1080p-spel i nästa generation. Men det lär inte ta lång tid innan någon börjar tulla på upplösningen. Det ger dem betydligt mer kraft för häftigare effekter. Och när vi gamers tittar på bilderna så ser vi direkt att spelet med lägre upplösning är snyggare och röstar återigen med plånboken.
Sedan tar du den lägre upplösningen och kombinerar det med en lägre bilduppdatering och du börjar få väldigt mycket kraft över... och du börjar kanske förstå vart jag vill komma? Lägg till det sedan att en stor andel fortfarande spelar HD-tvillingarna på tjockis-TV och att en väldigt stor andel av HDTV-ägarna har en skärm som inte visar högre upplösning än 720p (så kallad HD Ready) och du inser kanske att det här med att arbeta för att nå benhårda 1080p inte är något man blir rik på. I synnerhet som en 480p-konsol vid namn Wii visat att upplösning och prestanda sannerligen inte är allt.
För att summera så tror jag alltså verkligen inte att vi kommer få se någon generation där alla spel körs i 60 fps och 1080p med varken Playstation 4, Wii U eller Xbox 720. Snittupplösningen kommer säkerligen gå uppåt jämfört med nu, men ni som gnäller idag lär vara missnöjda nästa generation med, och alla som i snart 20 års tid drömt om en 60 fps-generation lär få fortsätta drömma. Jag önskar såklart att jag har fel... men det har jag inte.