Skip to main content
Gamereactor Nyheter Battlefield 2025
Nyheter

Den "mest realistiska förstörelsen" någonsin utlovas till nästa Battlefield

Dice och Ripple Effect vill uppenbarligen utmana sina tidigare kollegor som nyligen lanserade succén The Finals...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 januari 2024

Saker ska verkligen kunna gå sönder i nästa Battlefield.

2008 års Battlefield: Bad Company är extra ihågkommet av fans av serien, och en av anledningarna till detta är att spelet introducerade seriens numera ikoniska mycket förstörbara omgivningar. Det har blivit något av ett varumärke för Battlefield sedan dess termer som Levolution och liknande - och därmed borde dagens utannonserande inte komma som någon överraskning, utan mer som en väntad bekräftelse.

Ripple Effect, studion som hette Dice LA innan Respawn-grundaren och Titanfall-skaparen Vince Zampella blev dess nya ledare år 2020, har lagt upp en platsannons där de letar en VFX Director som ska arbeta med nästa Battlefield-spel, och Electronic Arts är som vanligt inte rädda för att använda ganska stora ord när de pratar om vad man kan förvänta sig av spelet. Personen som får det här jobbet ska nämligen hjälpa Dice och Ripple Effect att skapa "the most realistic and exciting destruction effects in the industry".

Som sagt, ett Battlefield-spel som har mycket förstörbara miljöer, och EA som skryter om det innan lanseringen, är inget nytt, men det är fortfarande trevligt att de siktar högt och försöker överraska oss. Kanske är det extra viktigt just i år med tanke på att svenska titeln Teardown och Dice tidigare kollegor som lanserade The Finals ifjol höjt ribban när det kommer till just förstörelse.

Vilka andra saker bör nästa Battlefield fokusera på och förändra för att bli bättre än Battlefield 2042?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.