Trots en simultan lansering till tre format - PC, Playstation 4 och Xbox One - så har Titanfall 2 sålt mindre än beräknat. Som vi rapporterade igår såldes bara en fjärdedel så många spel som föregångaren vid premiären, trots att det bara kom till två format.
Många menar att spelet släpptes vid ett olämpligt tillfälle eftersom det liksom blev inklämt mellan Battlefield 1 och Call of Duty: Infinite Warfare. Då är frågan varför det isåfall inte flyttades? Svaret på den frågan får vi från producenten Drew McCoy, som säger till Playstation Lifestyle att det var så enkelt att lanseringen var spikad långt i förväg och att det helt enkelt inte gick att flytta.
"I actually don't know where the decision came from. I just know it was locked in a long time ago and there was no changing it.
At the end of the day, we're releasing a game that we're happy with, and we enjoy playing, that we're proud of. As long as we're doing that, I think we're gonna find an audience. It doesn't really matter when it comes out. A good game gets noticed."
Och sistnämnda hoppas vi han får rätt i, för det är verkligen ett kanonspel. Kolla in vår recension där vi förklarar varför vi tycker så.
