Att ändra en hel företagsstrategi är sällan smärtfritt. Det kräver åratal av produktion, inställda projekt och stora ekonomiska förluster. Även om dörren inte är helt stängd står det klart att Sonys satsning på live service-spel blir mindre än vad som en gång var planerat, och efter fiaskot med Concord har vi sett systematiska nedläggningar.
Istället verkar det som att Sonys traditionella satsningar på starka singleplayer-upplevelser kan få ett uppsving. Det menar Ghost of Yoteis art director Jason Connell i en intervju hos Financial Times, där han berättar att det fanns "no boundaries" från Sony under utvecklingen.
Han tillägger också att informationsflödet är strikt kontrollerat, och antyder dessutom att andra Playstation-studios kan arbeta på liknande projekt, vilket dock snarare fungerar som sporre än hot:
"If we're heading towards a giant landmine, like there's another studio making exactly the same game, that's good information."
Ghost of Yotei släpps den 2 oktober 2025.