Skip to main content
Gamereactor Nyheter Baldur's Gate III
Nyheter

Dialogsekvenserna i Baldur's Gate III skulle initialt ses ur ett förstapersonsperspektiv

Det har nu gått över ett år sedan Baldur's Gate III lanserades, och i och med Patch 7 känns det som om spelets resa nästan är slut. Ändå finns det massor av hemligheter om…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 september 2024

Det har nu gått över ett år sedan Baldur's Gate III lanserades, och i och med Patch 7 känns det som om spelets resa nästan är slut. Ändå finns det massor av hemligheter om de trollkonster som pågick under utvecklingen av spelet kvar att upptäcka.

Under en panel på PAX West pratade Larian studios om hur de enorma mängderna filmsekvenser i spelet skapades och varför de ser ut som de gör. Art director Alena Dubrovina förklarade:

"During early access we weren't sure if cinematics were going to happen at all. We had a couple of proof of concepts and we were still like, OK are we doing it? Are we not doing it? Then we decided to do it. We decided that the camera is going to be quite far away from the character and we're never gonna zoom in as close, and the next thing we know they're zooming in on a goblin toe."

Larian VD Swen Vincke sade att mellansekvenser i förstaperson var en möjlighet som undersöktes:

"There was a moment when we were actually thinking of making the dialogues first-person. So we tried that out. That quickly got shot down."

Enligt Vincke var en av de största utmaningarna med spelet att få in alla mellansekvenser, men få argumenterar nog emot att det i slutändan var värt det.

Fjolårets bästa spel, enligt oss på Gamereactor.

Tack PCGamer

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.