Det verkar som att Dragon Age-serien länge kämpat i motvind innanför EA:s väggar. Enligt både tidigare och nuvarande anställda har intresset från utgivaren varit ljummet, särskilt i jämförelse med den mer prioriterade Mass Effect-serien.
Mark Darrah, som en gång ledde Dragon Age-projektet och senare återvände till The Veilguard som konsult, har i efterhand varit öppen med sin kritik mot hur EA hanterade utvecklingen. Han menar att Bioware under årens lopp blivit kraftigt motarbetade - både organisatoriskt och kreativt - och beskriver situationen som att de blivit "jerked around".
Enligt Darrah (via en videointervju transkriberad av GamingBolt) började problemen redan under slutfasen av Mass Effect: Andromeda, då strukturella förändringar inom EA började påverka hur projekten leddes:
"This was the first time where we had this leadership discontinuity, where the person in charge of a project left that project to help someone else, some other project, while the project continued to run. In the case of Mass Effect: Andromeda, I don't think the impact to Dragon Age was huge. It wasn't very long, but it did set this precedent as this being a thing that we could do, and it's not a good thing to do. It is incredibly dangerous to have a project run while it's missing some of its core leadership."
Det här mönstret upprepades även under både Anthem och Dragon Age: The Veilguard, där nyckelpersoner med ansvar flyttades mellan olika projekt, vilket enligt Darrah försämrade förutsättningarna för en stabil utveckling. Men kanske mest anmärkningsvärt är vad han avslöjade om hur EA underminerade beslutsfattandet inom Bioware.
"You have to remember: I am the second most senior person at Bioware. Casey was interviewed, and hired, and prepared to be brought back entirely without me being consulted in any way. Would me have being involved in the process have changed the decision? No, I don't think it would have, but there is an immense amount of disrespect involved in making a hire of this impact, in making a decision of this import, without involving the second-most senior person at your studio in any way."
Darrah verkar inte hysa något större förtroende för EA:s hantering av studion eller för de beslut som tagits bakom kulisserna, något som han menar påverkat både arbetsmiljö och slutresultat.

Läs vår Dragon Age: The Veilguard-recension här.