Det var i ett samtal med Metaphor: ReFantazio-bossen Katsura Hashino som Dragon Quest-skaparen Yuji Horii sade att ju mer fotorealistisk grafik vi går mot, desto svårare blir det att stå fast vid den klassiska, stumma protagonisten där tanken är att spelaren själv ska sätta sig in i och fylla rollen som hjälte. Vi känner alla till exempel som Link i Zelda-spelen eller, för den delen, Dragon Quest-skaparens egna alster.
Yuji Horii:
"As game graphics evolve and grow increasingly realistic, if you make a protagonist who just stands there, they will look like an idiot. [...] That's why, the type of protagonist featured in Dragon Quest becomes increasingly difficult to depict as games become more realistic [...] This will be a challenge in the future too."
Tanken på komplett fotorealistisk grafik och oförklarligt ordkarga huvudrollsinnehavare ter sig onekligen något lustig. Frågan är om den stumma protagonisten är helt på väg bort, vad tror du?